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決戦イベント『鬼道喰らわば』

「司令本部に通信!
 鬼ノ城・本丸で温羅の撃破が確認されました!  アークの勝利です! 」

 エリア:本丸(上)
 エリアボス:『温羅』:<鬼道喰らわば>日ノ本喰らわば [死亡判定アリ]
作戦達成度:-
作戦達成効果:-
 難易度Normal
(決戦補佐。結果連動)
 <鬼道喰らわば>Rotten Brigate [死亡判定アリ]
 ※『<鬼道喰らわば>日ノ本喰らわば』はLV10未満のキャラクターの参加を『禁止』します。
『<鬼道喰らわば>日ノ本喰らわば』に参加したキャラクターは『<鬼道喰らわば>Rotten Brigate』に参加する事は出来なくなります。重複参加を行った場合、後に参加したシナリオへの参加を取り消します。この場合LPの返還は行われません。

『<鬼道喰らわば>Rotten Brigate』はLV9以下のキャラクターの参加を『推奨』しますが、それ以上のレベルで参加しても問題はありません。但しこのシナリオに参加したキャラクターはLV10以上であっても『<鬼道喰らわば>日ノ本喰らわば』に参加する事は出来ません。重複参加の場合の措置は上述と同様となります。


 エリア:城外
 エリアボス:『烏ヶ御前』:<鬼道喰らわば>Pigeon Blood 『恋ひ患ひ』 [死亡判定アリ]
 作戦達成度:0/80
 作戦達成効果:『後退回復支援万全化』(連戦損耗回復向上・死亡率低下)
 難易度Normal  <鬼道喰らわば>鬼達人
   <鬼道喰らわば>月夜を恋う童唄
   <鬼道喰らわば>ちはやぶってからくれなゐ
 難易度Hard  <鬼道喰らわば>鬼烈万景
   <鬼道喰らわば>誘鬼『お鶴』
   <鬼道喰らわば>ミニマムオーガコロシアム
 難易度Hard(EX)  <鬼道喰らわば>あなたにほほえむ、ひとときのおわり
   <鬼道喰らわば>巨怪
   <鬼道喰らわば>覆水不返 [死亡判定アリ]
   <鬼道喰らわば>夢見て、サクリファイス [死亡判定アリ]


 エリア:城門
 エリアボス:『風鳴童子』:<鬼道喰らわば>【悪しき風は鳴る】回天の風 [死亡判定アリ]
 作戦達成度:90/80
 作戦達成効果:『進撃効率化』(『鬼ノ城』移動時の損耗減少・移動の高速効率化)
 難易度Normal  <鬼道喰らわば>嘆きの子等を解き放て
   <鬼道喰らわば>鬼巫女
   <鬼道喰らわば>桐の防壁
   <鬼道喰らわば>血霞、夢枕、脈打つ塔は捩じくれて
   <鬼道喰らわば>貫き穿て!
   <鬼道喰らわば>さながら、五月雨のごとく
 難易度Hard  <鬼道喰らわば>Variant Edge
   <鬼道喰らわば>我、金剛不壊の防壁となりて
   <鬼道喰らわば>鬼ノ城ヲ守リシ者
   <鬼道喰らわば>弓鬼夜闇を穿つ
   <鬼道喰らわば>嵐よ鎮まれ


 エリア:御庭
 エリアボス:『鬼角』:<鬼道喰らわば>其名は、鬼道九方陣 [死亡判定アリ]
 作戦達成度:80/40
 作戦達成効果:『鬼角の大術の無効化』(温羅の防御力低下)
 難易度Hard  <鬼道喰らわば>彼岸風景 [死亡判定アリ]
   <鬼道喰らわば>霧の防壁
 難易度Hard(EX)  <鬼道喰らわば>春夜乃幻 [死亡判定アリ]


 エリア:本丸(下)
 エリアボス:『禍鬼』:<鬼道喰らわば>外道憚ル [死亡判定アリ]
 作戦達成度:60/40
 作戦達成効果:『進撃効率化』(『鬼ノ城』移動時の損耗減少・移動の高速効率化)
 難易度Normal  <鬼道喰らわば>強者よ集え
   <鬼道喰らわば>其の鬼、英雄につき
 難易度Hard  <鬼道喰らわば>西紅葉を散らせ
   <鬼道喰らわば>後ろの正面
   <鬼道喰らわば>英雄と呼ばれた小鬼
   <鬼道喰らわば>夫婦鬼の伏兵戦術


 よく集まってくれた。
 既に話は聞いてると思うが、近日中に力をつけた鬼道連中が大きく動き出し、岡山県内を滅茶苦茶にする未来が『万華鏡』で観測された。
 正義の味方の辛い所だな。当然、連中の好き勝手は見過ごせない。『温羅』に対する切り札――『逆棘の矢』は二本。連中との戦力比を考え、『鬼ノ城』の攻城戦になる事を考えれば万全とは言えないが。是非も無し、アークは決戦に踏み切る事になった。
 既に一帯の封鎖は完了した。大まかな状況は上の戦略マップを見てくれ。
 ……今回、参戦する事になった深春・クェーサーだ。
 ここからは私も説明に参加させて貰おうと思う。
 見ての通り、鬼道の戦力は大まかに分けて五つに分かれている。一つ目は城外で迎撃・遊撃に撃って出る『烏ヶ御前』とその部隊。二つ目は堅牢な城門で我々を待つ『風鳴童子』と守備部隊。三つ目は『鬼ノ城』の御庭に戦力を展開する『鬼角』とその近衛部隊。四つ目は本丸の下層で最後の関門となり立ち塞がる『禍鬼』と彼の配下達だ。これに本丸上層の『温羅』本体を加えた五つが主な鬼道の戦力となる。
 何れも強敵だがやってやれない事は無い。
 勇ましいね、お姫様。
 そう、やってやれない事は無い。深春と戦略司令室の協力で、今回はアーク側の攻め手もより効率化して運用出来る運びになった。
 その証明がエリア毎における『作戦達成度』の存在だ。この作戦達成度は各任務の結果により変動し、エリア毎に集計される。その戦場の優位がどちらにあるかを示す数値だ。『作戦達成度』には見ての通りそれぞれ右側に『目標値』が設定されている。この目標値を上回る事でアーク側は万全にその戦場を制圧した結果である『作戦達成効果』を発動する事が出来る。
『作戦達成効果』は『城外』エリアならば死亡率の低下及び後退回復支援の万全化、『城門』、『本丸(下)』エリアならば進撃の効率化――つまり被害を受けないで進撃出来るようになり、『御庭』であれば『温羅』の防御力の低下等、様々な効果がある。何れも達成すれば『温羅』との決戦の際に効力を発揮し、お前達の助けになるだろう。
 尚、『作戦達成度』は目標値を達成する事で満額の効果を得られるが、目標値に満たない場合でも一定の数値を超えればある程度の効果は見込める状況となっている。具体的に言えば目標値の半分以上の数値を満たせば半減の効果を受けられるといった風だ。
 ……兎に角、この戦いで重要なのは鬼道の戦力を極力破壊し、『鬼ノ城』を制圧する事と『温羅』を撃破する事だ。
 アークの情報に拠れば『温羅』を戒める古代の封印は急速にその力を失いつつあるらしい。この封印が解ける前と後では任務の危険度も達成確率も大きく変わると言わざるを得ないだろう。我々は可及的速やかに『逆棘の矢』を持つ『風鳴童子』、『鬼角』、『禍鬼』を破りこれを奪取しなければならない。アークが既に確保した二本の矢と共にこれを本丸の『温羅』に突き立てる事が要求されている。勿論、状況上矢が揃わない事はあるだろう。しかしそれでも何れにせよ『温羅』は倒さねばならない。
 古くから城攻めには守備側に対する三倍の戦力が必要と言われているがこれを用意する事は困難。必然的に全戦場での勝利は不可能と見て良いだろう。
 小細工を弄する余地も考えたが、元より城での防御は攻め手に大きく勝るのだ。多角的な攻撃を加えようと、奇襲の要素を持とうとも薄い戦力で鬼道を完封する手段は無いと思われる。万が一、逆襲を受ければ立て直しが難しくなるのも明白だ。従って今回の作戦ではリベリスタの爆発力と貫通力に賭ける事にした。
 正面突破の波状攻撃、力勝負。個々の戦力の粘り強さで圧倒するプランだ。
 城外には決戦をバックアップする回復部隊が陣を張っている。作戦効率的に考えても、危急の際には後退し、死なぬ事も優先するべきと考える。
 ……クェーサー的かと言われれば大いに違うのだが。
 作戦の概略は以上だ。
 纏めればお前達は各戦場で死力を尽くし、戦場での優位を確立する事と各エリアを統べる四天王や鬼角より『逆棘の矢』を奪う事が当面の目標になる。その結果が最終目標の『温羅』との決戦を有利にし、ひいてはアークに勝利をもたらすだろう。
 但し、深春も言ったがくれぐれも退がるタイミングには注意を払ってくれ。リベリスタは連戦をする用意があり、又連戦を余儀なくされる前提だ。死んじまった場合は戦力的取り返しもつかないし、俺も嫌だからな。そんなもん。向こうも必要に応じて退き、逃げ延び、戦力を転回して運用してくるのは間違いない。こっちも同じだ。任務に賭ける気持ちがあるなら尚更生き死にには注意を払えよ。
  決戦だ。心なしか昂揚するのは……この血故か。
 それとも慣れない故か。大勢での戦争も、誰かと組むのも……
 ……。
 ……………。
 ……要するに、今回は……その、何て言うか。宜しく頼む。
 

 深春・クェーサーの参戦により戦術が洗練されました!
 参戦(突破効果小)により4エリアの『作戦達成度』が0から10に上昇しました!