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【☆】よろず要望スレッド
種別:
全角200文字、改行無し
レス:500件 |
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研究開発室長(ID:nBNE000501)
真白・智親
2012/06/04(月) 02:30:09 |
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お! 来た来た!
待ってたぜ、ルーキー諸君。
おりゃ真白智親。科学者だ。
アーク研究開発室の室長……
まぁ、要するにお前達のバックアップをするのが仕事って訳だな。
さあ、何でも言ってくれ。
お前達の任務がやり易くなるように、神ならぬこの天才に出来る事なら努力するぜ。
【質問(要望)スレッドを利用する際は、過去の回答を一通り確認して
出来るだけ公益性のある形で使用するように御協力をお願いします。】
※
このスレッドはお客様からの様々な要望をお預かりする為のスレッドです。
質問に関してはプレイヤー発言でも構いませんし、キャラクターらしく質問して
下さっても構いません。
問い合わせやツイッターは敷居が高い……というお客様もお気軽にご利用下さ
い。(回答や修正、実装には時間を頂く場合もございます)
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セラフィーナ・ハーシェル(ID:BNE003738) 2012/06/10(日) 13:00:37
Q1:電子の妖精はソフトウェア方面なので、機械のハードウェアに関わる非戦スキルが欲しいです。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/06/14(木) 22:39:48
A1:はてさて、そんな力があるのかどうか。あったらその内増えるかもね。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2012/06/15(金) 01:20:42
Q2:アトリエの「発注可能VC検索」画面で、ソート順序に「受注状況変更日時」の順を追加して頂けると嬉しいです。リクエスト等の窓開けをされたVCさんが一発でわかるので、個人的には超便利かなーと思いますです。ご検討ください!
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2012/06/18(月) 21:58:16
Q3:武器は充実しとるんやけど防具のラインナップが乏しく感じるぜよ。助けて室長!(ドレスでシャランラ~しつつ)
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2012/06/22(金) 04:00:46
増えた!室長かっこいい!抱いて!
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2012/06/25(月) 22:32:37
Q3:公式の時限?コーポについて少し。今の【ラ・ル・カーナ橋頭堡】みたいに、公式が用意する掲示板系は、役所の公式コーポ側とか、役所の一覧上部にスペース固定とか、分かりやすい場所に常設されてると参加しやすいかな、と思う。一覧だと、色も同じだからどうしても埋もれがちになる。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2012/06/25(月) 22:33:32
訂正。上のQ3 → Q4。確認ミスでごめんなさい。
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アラストール・ロード・ナイトオブライエン(ID:BNE000024) 2012/07/01(日) 03:24:41
Q5:一般戦闘スキル追加な要望、『庇う』の複数化スキル、隣接する味方複数を庇える、みたいな。……まぁ、前の複数ブロックと同じ理由で無理かもしれませんが。
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ヘクス・ピヨン(ID:BNE002689) 2012/07/15(日) 19:40:11
Q5:胸がスイカとか大きいのは優遇されすぎていると思います……スタイルとかに洗濯板とか鉄壁とか絶壁とか加えてくれると嬉しいです
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2012/07/16(月) 09:48:37
↑のヘクスさんがQ6で、次がQ7です。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2012/07/16(月) 09:49:01
Q7:複数ピンナップについて、リクエストが受理された際の通知メール送付や、イラスト注文履歴への状態表示を、代表発注者だけでなく、同時申請者にも行って欲しいです。ご検討ください。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2012/07/16(月) 09:54:06
Q8:水着全身図用の背景イラストを、購買で販売して頂けませんでしょうか。ステシに水着イラストを飾るときも、あの水色さわやか背景を使用できると嬉しいです。よろしくお願いします!
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:41:27
A2:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:41:46
A3:美女になって出直して来い。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:42:08
A4:TOPにリンク常設しといたよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:43:13
A5:庇う複数化は能力としては全然構わないのだが、システムコンテンツに影響が出そうで怖い、らしいよ。まぁ、アッパーユアハートとかで擬似代用するのがいいんじゃない、現行。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:43:57
A6:だって俺ちちでけーほうが好きなんだもんよ。は、出来る大人のクールなジョークとして検討しておこう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:44:18
A7:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/07/18(水) 11:44:47
A8:限定とか書いてなかった? まぁ、ちょっと分からんな。
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衛守 凪沙(ID:BNE001545) 2012/07/28(土) 16:24:10
Q9:購買部でいらなくなったものの売却をしているんだけど、うっかり名前を変えていないプレゼントを売却しないように売却禁止フラグを自分でも立てられると嬉しいよ。いや、アイテムの名前をプレゼントしてくれた人の名前つきにすれば解決するんだけど…解決のためにLP使うのは贈る方も貰う方も色々気を使うよ。
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衛守 凪沙(ID:BNE001545) 2012/07/28(土) 16:24:50
Q10:購買部のシードにレア品(?)の説明も入れられない?出所の分からないアイテムを見るのはちょっと寂しいよ。具体的には名前がアルファベットのシードなんだけど…既にどこかで説明してあってあたしが見てないだけだったらごめんね。
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七院 凍(ID:BNE003030) 2012/08/01(水) 00:47:59
Q11:ブレイン・イン・ラヴァーの上位でブレイン・イン・ハーレムってのどうですか?ボクくらいになると嫁が一人じゃ足りなくなる。はぁ、もてすぎてこまる。
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門真 螢衣(ID:BNE001036) 2012/08/04(土) 20:31:44
Q12:魔力杖を神秘道具にも入れてください。お願いします。
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門真 螢衣(ID:BNE001036) 2012/08/16(木) 11:39:28
アームズの分類方法が変わったんですね。Q12は取り下げます。
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伊吹 マコト(ID:BNE003900) 2012/08/23(木) 01:10:37
Q13:完了依頼一覧のページ切り替えっすけど、アトリエみたいに『<< 1 | 2 | 3 ...... | 23 | 24 | 25 >>』ってして欲しいっす。IEならまだ滞りなく見れるっすけど、クロームだとそろそろ枠超過してきてるっすから。
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伊吹 マコト(ID:BNE003900) 2012/08/25(土) 02:53:18
Q14:コーポ改修お疲れさまっす。 コーポといえば、橋頭堡復活してるのっすけど、TOPにリンク張って貰えると助かるっす。気付いてない人も居そうっすし、行きやすくもなるっすから。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:32:51
A9:検討はしとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:33:51
A10:公式オフの記念シードじゃねぇか? まぁ、それもその内考えとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:34:04
A11:いいね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:34:23
A12:問題が無かったようで結構だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:34:55
A13:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/08/25(土) 13:35:12
A14:やっとくよ。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2012/08/26(日) 00:54:45
Q15:コーポ改修お疲れ様。早速で悪いのだけれど、最新発言コーポ30やコーポ一覧で『ラ・ル・カーナ橋頭堡』や『アシュレイのアトリエ』が表示されなくなって結構不便しているから、この2つのコーポも以前のように表示する仕様に戻して貰えないかしら?
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晦 烏(ID:BNE002858) 2012/08/28(火) 00:04:56
Q16:プレイング画面に「フェイト使用」、「歪曲運命黙示録使用」と言うチェックボックスを設ける事は出来ないものかな? 書き手としては少しでも文字数の削減を。受取り手としてはチェックのある無しだけど使用の有無を判別出来るので判りやすいかなと。難易度で歪曲はグレーアウトするなど出来ればなおよしかな。
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一万吉・愛音(ID:BNE003975) 2012/08/28(火) 20:24:20
Q17:愛音の! ワガママを! 聞いて欲しいのでございます! コーポレーションで、『管理人』の機能の一部を行う権利を持つ『副管理人』を作れるようにして欲しいのでございます! 管理人の方が長期で留守にすることもございましょうし、レスの多くなったスレッドの入れ替えや、参加希望者の許可などを、管理人殿が不在でもできると嬉しいのでございます!
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御厨・夏栖斗(ID:BNE000004) 2012/09/01(土) 01:00:12
Q18 折角だから!相棒にならって! もうすぐ名声1000だからなんかちょーだい!!
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酒呑 ”L” 雷慈慟(ID:BNE002371) 2012/09/04(火) 10:05:17
Q19:NPCがリプレイ中に参加したシナリオを、NPCのステータスシートの「シナリオ記録」等からジャンプ出来る様に出来ないだろうか。NPC所有ST欄の【完了依頼一覧】から飛べば良いとは思うのだが、稀に通常シナリオにも参加しているケースが伺えるので、将来的に可能であれば是非検討の程願いたい。
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鳳 黎子(ID:BNE003921) 2012/09/05(水) 03:06:05
Q20:質問スレでしばらく前に装備についてる自ダ+○○はHPロストと同義ーって感じのことを見ましたが、表記ややこしいのでHPロストに統一してもらえないでしょうか…!
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皐月丸 禍津(ID:BNE003414) 2012/09/05(水) 20:19:53
Q21:コーポの機能拡充お疲れ様だ。『さて誰でも書き込める(一般制限なし)掲示板は10個までしか稼動状態にできません』とあるが、もう少し増やしてほしいのだが…少々欲張りだろうか。
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門真 螢衣(ID:BNE001036) 2012/09/08(土) 19:27:21
Q22:コーポレート発言5分限定削除機能、うっかりが多いので非常に助かっています。できれば、依頼の相談ルームに同じ機能をつけていただきたいです。よろしくお願いします。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/09/09(日) 01:47:29
Q23:同じくコーポレート発言5分限定削除機能について。スレッド毎に削除可能か否かの設定が行えるようにはなりませんかね?
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2012/09/10(月) 20:12:32
Q24:[ステータス画面]-[設定変更]-[イラスト管理]から開く「画像管理」画面ですが、「エイプリル2012」のリンク先が誤っているようです。(バレンタイン2012に画面遷移) また、夏コン2012のリンクを追加頂けますでしょうか。よろしくお願いします。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:44:44
A15:仕様的に上部プルダウンか一覧表示かどっちかしか出来なかった模様(?)で、俺も一覧に無ぇと面倒臭ぇ気がしたんで元に戻したぜ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:45:08
A16:まぁ、その内気が向いたらね。やる事多い。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:45:42
A17:うーん。まぁ、検討課題。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:45:57
A18:あげたよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:46:41
A19:NPC周りはまだまだこれからなのよ。例えばNPCとピンナップ、とかもそうだけど。その内追って色々ね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:48:39
A20:ダメージX:状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。ロストX:状態保有者は毎ターンX値のEPを自動損失する。……つまる所、ダメージはHPにかかる言葉でロストとはそれ即ちEPの減衰を示しているのでダメージでいいのよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:49:39
A21:まぁ、積極的に所属して欲しい訳ですよ。おじさん達は。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:50:06
A22:仕様ラインが別だからすぐ対応は困難。ありゃ便利だろがな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:51:43
A23:公益性が無いから要らんと思う。そもそも削除機能は『間違いを当人が正す為のもの』でありそれ以上の意味は無い。間違いをそのまま晒さなくてはいけないスレッド、なんてのは仮にそういう趣向でやりたいヤツが居たとしても、多分他所での再現性がねーだろ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/09/13(木) 23:52:43
A24:修正されたらしいよ。ついでに未来のハロウィンも何とかかんとか。
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九曜 計都(ID:BNE003026) 2012/09/14(金) 00:43:25
Q25:A23について横から口出しで申し訳ないッス。削除機能があると、サイコロやジャンケンを使ったゲームとかをやるときに、インチキしようと思えば無制限に振り直し可能になっちゃうんじゃないッスかね? サイコロ・ジャンケンを振ったときは削除不可とか、そういう仕様も検討してみてほしいッス。
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天原 和泉(ID:nBNE000024) 2012/09/17(月) 22:27:19
A25:サイコロ、又はジャンケンのチェックボックスにチェックを入れて発言すると削除できなくなりました。
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小雪・綺沙羅(ID:BNE003284) 2012/09/30(日) 23:35:56
Q26:BNE始まってからもう2年近くなったけど、そろそろ質問スレッドで質問があった内容を分かりやすく纏めて欲しい。あの膨大な質疑応答の中から探しだすのはかなり骨なんだけど…。ゲームルールに関する内容が主だし、いい加減どうにかして。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/10/02(火) 01:50:32
A25:削除禁止機能も入ったようだよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/10/02(火) 01:52:31
A26:まぁ、その内ね。あんまりきつく言われると「じゃあ質疑応答やめる」になってしまうから勘弁してくれ。
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真白 イヴ(ID:nBNE000001) 2012/10/02(火) 01:55:07
A26補足:左側のQ&Aのタブに少しずつ纏めて更新していってるよ。手間がかかるから常に最新まではフォローしてないけど。
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2012/10/05(金) 18:37:55
Q27:睡眠不要とか呼吸不要があるんだから食事不要とかあるはず!
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/10/15(月) 23:37:03
A27:飯食えた方が人生に潤いがあると思うんだけども。
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伊呂波 壱和(ID:BNE003773) 2012/10/18(木) 07:24:54
Q28:性別開示の機能の検討をお願いしたいです。後日実装、と書かれたまま忘れられていそうでしたので
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ノアノア・アンダーテイカー(ID:BNE002519) 2012/10/20(土) 04:52:36
Q29:シナリオ履歴をさー、通常依頼とイベシナで別けて表示にとかって出来ないかなー?
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2012/10/20(土) 16:40:43
Q30:戦闘ルール詳細のクリティカル・ファンブルの記述について要望。命中判定の項で、クリティカルは絶対命中(防御無視)ってなってるけど、同様のことが起こるファンブルの絶対回避失敗には防御無視の注釈がない。戦闘ルールの方には記述あるけど、分かりづらいし、重要な点だと思うから出来るなら同様の表記と、赤文字で強調できないかな
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アウラール・オーバル(ID:BNE001406) 2012/10/21(日) 09:55:00
Q31:購買部のアクセサリー、どこに何がおいてあるか分かり辛いから、もう少し細かくカテゴリー分けしてもらえないだろうか?例えば、食品、衣料品、文具、キッチン、ペット、アウトドア、ギフト…のような。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/14(水) 12:40:03
A28:その内考える。ちょっと待っててね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/14(水) 12:40:18
A29:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/14(水) 12:43:13
A30:やっとく。赤字は特にいらんかと思うけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/14(水) 12:44:35
A31:細かすぎても面倒が発生するのだ。遡って設定し直すのは尚更だ。購買はテトラが管理してるから雑多でいいんじゃね。色々探すのを楽しんでくれたまえ。
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陽渡・守夜(ID:BNE001348) 2012/11/23(金) 20:17:56
Q32 購買部で、バイクに乗るときに被るヘルメットを
販売して欲しいです。
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紅涙・いりす(ID:BNE004136) 2012/11/23(金) 22:17:32
Q33 わりと私事で申し訳ないのだけど。コーポの管理者権限とかって引き継いだり、譲渡したりってできませんか?
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2012/11/27(火) 01:28:46
Q34:不殺シードって作れないかな?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/30(金) 15:53:23
A32:まぁ、検討はしとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/30(金) 15:53:43
A33:運営にメールしてみたらどうだろう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2012/11/30(金) 15:54:03
A34:いいアイデアだ。開発を前向きに考えよう。
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四門 零二(ID:BNE001044) 2012/12/01(土) 22:33:04
Q35:ショップLV上昇に伴い最大アイテムポイントも上昇したのですが、コーポショップの既存アイテムの能力を変更・改良できないものでしょうか?必要LPは新規アイテム申請と同様で構わないのですが
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/12/06(木) 02:53:16
Q36:「所属コーポでの発言に対してGP、RP、経験値が追加配布」について、「提携コーポ」まで対象を拡大することはできませんか?こう、コーポ間の交流活性化のために、とかそんな名目で。
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エルヴィン・シュレディンガー(ID:BNE003922) 2012/12/14(金) 21:03:29
Q37:「ノックバック」のシードの開発は出来ないだろうか?
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御厨・夏栖斗(ID:BNE000004) 2012/12/18(火) 17:57:13
Q38:結構他人のステータスとかって気になるんだよね。今のリベリスタのフィジカル最高値はいくつかとかさ。今後のみんなの育成方針にも参考になるとおもうんだ。 だから フィジカル/メンタル/テクニック/キャパの数字も検索に増やしてほしいんだけどどうかな?
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2012/12/19(水) 00:03:43
Q39:スキル用語説明の改定要望。範囲・領域の部分の記述。質問スレッドでは、範囲・領域の数字は半径という回答があったけど、用語説明の方には何もない。依頼にも影響大きいと思うから、数字が半径なら、そういう風に記述を改定して欲しい。
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白雪 陽菜(ID:BNE002652) 2012/12/20(木) 22:39:17
Q40:アンコモンのプロテクター再販を切に願います!買いそびれて低スペック防具でやってきてるけど、後衛だから保ってるってだけでそろそろ限界だよ…。バロックナイツ戦に備えて増産をお願いします。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2012/12/24(月) 12:51:11
Q41:ステータスの参加コーポレーションもソート出来るようにならないかしら?
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星神 タクト(ID:BNE004203) 2012/12/30(日) 13:27:13
Q42:Q38に近い内容なんだけれど、名声ランキングみたいなの作れないかな?他所の所属員は有名どころを知ってるのにアーク内部の人間が知らないって違和感あるんだよね。
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晦 烏(ID:BNE002858) 2012/12/30(日) 23:46:38
A42:星神君あれだ、住民検索で500~2000くらいで検索した一覧で名声を押すと昇順で並び替えられるので後ろから見れば名声のランキングになるな。良ければ試してみてくれ。
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晦 烏(ID:BNE002858) 2012/12/30(日) 23:55:34
Q43:ちょっとな激戦続きでフェイトの残量がかなり厳しい面々も出てきているよな。サナトリウム見たいなフェイト回復施設は作れないものかね。フェリエの魔術の解析と流用を行えば出来そうな気もするが。一朝一夕には行かないだろうが長い目で見て検討を
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2013/01/02(水) 23:15:07
Q44
いつになったら武道館と市外が実装されるのか。
それなりに楽しみにしているのだが。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:27:27
A35:やり方の問題になるがコストが同じなら元のを消して同じ名称なりで申請すれば解決出来るだろう。仕様で無ければ本部(運営)に頼んでみる……とか。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:27:56
A36:検討しておく。俺個人はあってもいいかと思うが。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:28:32
A37:承った。研究開発室で努力はしよう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:29:15
A38:検討しとく。ディティールアップについてはその内突然されるかも知れんが作業次第だから忘れた頃かも知れんが。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:29:43
A39:その内やっとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:30:15
A40:一月中に確実に売りに出すから待っててね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:30:57
A41:★つきが一番上じゃないのは何か落ち着かないよね。ディティールアップは略だからまぁ、その内出来れば出来る。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:31:30
A42:まぁ、当面は烏の言ったやり方でヨロ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:33:06
A43:フュリエ……というかシェルンと世界樹が似たような芸当を前にした事実を考えれば、それがどういうコストや機会を必要とするかは兎も角、不可能ではないのかも知れん。が、あちらさんとは今の所『冷却期間』らしいから、もう少し先の話になるだろーな。あと、それが出来るかどうかは俺にはわかんねーぞ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/03(木) 13:35:51
A44:何時か分かってるなら聞かれなくても皆に言うと思うよ。その内としか言いようが無いからその内ね。
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上沢 翔太(ID:BNE000943) 2013/01/04(金) 00:59:45
Q45:アンコモンの再販お疲れ様です。ところでずっと疑問に思ってたんだけど、片手タイプのアンコモンの剣系って作成って無理なのかな?コモンだと種類豊富だけど、アンコモンだと剣系は片手はナイフしか現状ないので考えて貰えると嬉しいと思ったんで。
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2013/01/04(金) 12:05:52
Q46:システム上で結婚が出来るようになったら嬉しいです。…私以外にも、希望されていそうな方が何組かいらっしゃるようです(婚姻届握り締め
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源兵島 こじり(ID:BNE000630) 2013/01/06(日) 16:57:06
Q47:毎年夏は南の島だけれど、たまには別の所へも行ってみたいわね。ベガスとか。それとも真白開発室長は、バニーガールは嫌いかしら
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源兵島 こじり(ID:BNE000630) 2013/01/08(火) 21:05:12
Q48:連投で御免なさいね。メタな話だけれど、PBW新規参入者の為に、ステシに任意で若葉マークをつけられる様にしたらどうかしら。一目見て分かれば、お互いにとってメリットは大きいと思ってね
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/17(木) 13:23:32
A45:まぁ、その内考えるわ。剣系多いから片手斧とかかも知れねーけども。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/17(木) 13:25:53
A46:うーん、アナクロ対処しかないね。但し、この場合重要な注意が数点ある。『両方が望んでいること』、『離婚しようと結婚したままだろうと片方が低速になろうと休止しようと二度と元には戻れないこと』。それでもいいという前提なら両者共で運営にその旨を伝えるといいんじゃない? 後の可否判断は知らないけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/17(木) 13:28:13
A46補足:個人的な意見……というかねこたんの神託を言うならば『PBWはマラソンだし、くっつくも別れるも色んな事情で様々紆余曲折なので余程の覚悟が無い限りは余り推奨は出来ませんが』だそーだ。期せずして人間関係のリセットやら再スタートやらってのは結構よくある話なのよ。まぁ、愛が溢れているならばご随意にだ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/17(木) 13:29:58
A47:うーん、ウサギちゃんは好きなんだけど背景がね。後、ベガス行くなら夏じゃなくてもいいのかなぁとか。水着の関係とか色々?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/01/17(木) 13:30:46
A48:まぁ、検討はしておこう。うーむ。
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風芽丘 L 真(ID:BNE003580) 2013/01/23(水) 16:31:33
Q49:あったら良いかなーと思ったスキル、インタラプト。速度なんかのイニシアチブを無視して相手の行動に割り込みをかける後出しジャンケンなスキル。例えば相手がすんごい攻撃を仕掛けてきたんで、その前に防御力を瞬間的に上げるとかみたいな。
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海依音・レヒニッツ・神裂(ID:BNE004230) 2013/01/26(土) 16:42:35
Q50 ステータス画面の特徴に「びっち」「酒乱」を追加してほしいのでございます。あ、びっちはひらがながよろしいかと思いますv
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海依音・レヒニッツ・神裂(ID:BNE004230) 2013/01/26(土) 16:42:35
Q50 ステータス画面の特徴に「びっち」「酒乱」を追加してほしいのでございます。あ、びっちはひらがながよろしいかと思いますv
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亞門 一戒(ID:BNE004219) 2013/01/27(日) 03:35:32
Q51:コーポショップなのだが。購入制限ではなく、生産を1つに留めるという事はできないだろうか。1本だけのものが買われ、売られれば戻ってくるような。
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歪 ぐるぐ(ID:BNE000001) 2013/01/27(日) 04:00:54
Q52:コーポのスレッド一覧画面に提携コーポの看板を3つまで並べられるのって華やかで素敵!あの看板の表示をランダムまたはローテーションで表示するみたいな設定って出来そうでしょうか?どれにしようか迷っちゃって、そういうのあったらいいなって思ったの
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2013/01/29(火) 11:47:22
Q53:「住民検索結果一覧」をレベルでソートすると、Lv??, Lv1, Lv10台, Lv2, Lv20台, Lv3, Lv30台, Lv4,5,6,7,8,9 の順で表示されます。「??」があるせいで、数値でのソートでは無く文字列でのソートになってしまっている単純なバグでしょうか。修正をお願い致します。
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ターシャ・メルジーネ・ヴィルデフラウ(ID:BNE003860) 2013/01/31(木) 00:42:11
Q54:あのー……紫杏ちゃんたちマッドサイエンティスト集団は壊滅したみたいだし、ボクのトモダチの監視状態も解除にならないかな?
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焔 優希(ID:BNE002561) 2013/02/01(金) 08:50:02
Q55:サイドメニューにある「スキル用語解説」と、ステータスシートから飛べる
「スキル→スキル説明」は、情報量と鮮度に差があるようだ。
この状態は紛らわしく、「公式ページに情報がある、無い」と
認識の差や誤解が生じやすい。内容を統一するかリンクを合わせる等、
齟齬を招かない構成にして頂けたら有り難い。
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一万吉・愛音(ID:BNE003975) 2013/02/01(金) 22:40:00
Q56:イラスト購入の際、そのイラストを現在のBUなどでどんな感じになるか確認できる、試着のような機能が欲しいのでございまする。 LPで購入したけど、大きさ的にあまり見えなかったりすると切ないのでございまする……
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シェリー・D・モーガン(ID:BNE003862) 2013/02/03(日) 23:08:36
Q57:アトリエ関連で、タイトルに添えられる文字数をもっと多く増やしてほしい。
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晦 烏(ID:BNE002858) 2013/02/08(金) 09:39:53
Q58:アンコモン武器開発で2Sの銃器って作れないもんだろうかね。贅沢を言えば、物理、神秘、バランス型と取り揃えてくれれば助かるが。
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新田・快(ID:BNE000439) 2013/02/08(金) 17:52:18
Q59:……持ち主の死亡をトリガーに、持ち主の体を焼き尽くす爆弾や焼夷弾。そういう装備を開発することはできませんか?
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2013/02/16(土) 21:15:05
Q60:ゲロ不味い料理を作成できる一般スキルが欲しいです、そう、確実にブッ倒れるくらいの。
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衣通姫・霧音(ID:BNE004298) 2013/02/19(火) 01:30:20
Q61:色んな意味で難しそうではあるんだけど、死者でもラボの利用が出来るようにならないかしら? 具体的にはシードの着脱。ぶっちゃければ、トレード不可な装備に付いてるシードを外したいのよ。 遺品を縁者と言うか友人が持ち込んで、みたいな感じで……駄目かしら?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:49:35
A49:カードゲームならスタックはお約束だけどね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:50:43
A50:前にも言ったと思うがネガティブ方向の言葉は余り足さない。酒乱はいいと思うが、びっちは冗談で言ってる分には冗談だが、本来意義的に余り良い言葉じゃないからな。こういったパブリックな部分については採用方向にならない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:51:34
A51:ディティールアップは神様の気分次第。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:52:40
A52:ディティールアップは気まぐれに起きるのさ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:53:02
A53:報告をありがとう。その内修正されんじゃね。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:53:29
A54:解除する方向で話してたよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:53:58
A55:その内修正しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:54:39
A56:検討しておく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:55:01
A57:うーん、どっかで制限しないといけないからなあ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:56:09
A58:出る時は出るし、そうでないならば時でないか心算が無いかのどちらかなのであった。まぁ、要するに要望は細かで全て聞くのは無理だから『一応今話は聞いた。考えておく』位の返答しか出来ないって事。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:56:32
A59:趣味じゃねーよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:57:13
A60:非戦【メイク・オブ・フィオナ】とな?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/19(火) 22:58:27
A61:仕様上無理じゃね? というか死者があれこれ出来るのとかも温情措置なだけだろうしなぁ。あ、メタい回答しちまった。
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2013/02/26(火) 23:25:31
Q62:コレクションボックスでアイコン設定するときに、掲示板とかではリストの一番上に来るアイコンだけリストに表示されんのやけど直らんやろか?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/02/28(木) 22:01:05
A62:その内直るかも。気長に待ってて。報告あんがと。
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ネイル・E・E・テトラツィーニ(ID:BNE004191) 2013/03/13(水) 22:32:47
Q63:コーポアイテムの検索にアームズ用の武器種別って追加できないかな?今のところは全部見て回れる数だから大して問題ないんだけど将来的に増えてくるとなかなか。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2013/03/20(水) 23:57:55
Q64:シングルピンナップも横型を選択出来ると有難いのだが、どうだろうか。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/01(月) 22:02:59
A63:その内何とかなるかも。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/01(月) 22:03:33
A64:シングルピンナップはステシ置き出来る仕様に関わるんじゃねぇかなぁ。まぁ、検討はしておく。
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セラフィーナ・ハーシェル(ID:BNE003738) 2013/04/02(火) 22:36:36
Q65:コーポショップでコーポアイテムを非表示(販売しない状態)にした場合、コーポアイテムの検索に出て来ないないようにしてほしいです
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リル・リトル・リトル(ID:BNE001146) 2013/04/03(水) 23:39:08
Q66:ファンレターの送付期限。可能なら明記してほしいッス。あと、FL送信ページにミスっぽいのあるんで報告。注意書き部分、端っこが途切れてるッス。
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熾竜 ”Seraph” 伊吹(ID:BNE004197) 2013/04/04(木) 06:03:44
Q67:新方式のFLについてエラーらしき現象。残り回数が2回あったのに1回送ったら送付済みとされて残りが送れなくなってしまったのだ。修正をお願いしたい。
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深町・由利子(ID:BNE000103) 2013/04/15(月) 17:50:10
Q68:最近UIが色々と使い易くなってよい感じですが、キャラクターの選択画面もソートできると嬉しいです。記憶の端に留めておいて頂けると。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/17(水) 08:55:13
A65:一応聞いたからその内されるかもしれない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/17(水) 08:55:31
A66:聞いたから(略)
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/17(水) 08:55:47
A67:報告ありがとう。聞いたから(略)
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/04/17(水) 08:56:09
A68:おk。聞いたからその内なんか変わるかもしれない。
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月杜・とら(ID:BNE002285) 2013/04/27(土) 18:37:48
Q69:パワースタッフって「格闘にも耐ええる杖術用の杖です。」って書いてあるけど、実際は【格闘可】になってないし、格闘スキルも使用不能みたい。仕様なら紛らわしいので商品の説明文を変えて欲しいし、ミスなら修正して欲しいよ~。
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犬束・うさぎ(ID:BNE000189) 2013/04/28(日) 02:10:27
Q70:アウトサイドの変化対象に関しまして、クマ→ヴォロス(スラブ神話)、サメ→イソナデ(磯撫で、妖怪)、ウサギ→イワイセポ(アイヌ神話)、タヌキ→マメダヌキorバケダヌキ(妖怪)、コウモリ→カマソッソ(マヤ神話)、パイア(ギリシャ神話。厳密には地名だが知名度で言うならカリュドーンもありか) を、要望…と言うか提案させて頂きます。選択肢は多い方が好きな私です。ハイ。宜しければご一考を。
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犬束・うさぎ(ID:BNE000189) 2013/04/28(日) 02:12:28
と、すいません、一箇所脱字がありました。パイア(カリュドーン)はイノシシの変化対象です。失礼を。
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紅涙・いりす(ID:BNE004136) 2013/04/28(日) 18:47:00
Q71:アウトサイド、わにわにしているのが居ないから、わにの深化形態で、エジプト神話のアーマーンとか追加してくれると小生が喜びます。
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雑賀 木蓮(ID:BNE002229) 2013/04/29(月) 12:58:03
Q72:鹿にも愛の手を!アウトサイドの変化で、鹿→エイクスュルニル(北欧神話)、トイシアプカ(アイヌ神話)、ぺリュトン(アトランティスの怪物)、ケリュネイアの鹿(ギリシャ神話)、アクリス(プリニウスの博物誌)、フルフル(悪魔)、白鹿(仙人が騎乗)とか。個人的にはエイクスュルニルになりたくて……。ご一考宜しくだぜ!
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2013/04/30(火) 13:07:29
Q73:長期遅刻中のVCさんにタグが付くのはしょうがないと思うんだけど…。そのVCさんの登録が抹消されたらタグを消してもらえないかな?ずーっと残る事になるからあんまり見栄えがよろしくなくて気になるんで。
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2013/04/30(火) 21:13:35
Q74:複数ピンナップについて、完成時に発注者だけでなく同意者もFLを送れるようにして頂けると嬉しいです。感謝の気持ちはお伝えしたいので…ご検討宜しく御願いします
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:15:28
A69:殴りに使える杖と格闘をする為の装備は別だろう。紛らわしいと確認しないは別物だぜ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:16:13
A70:まぁ、適当に検討しとくわ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:16:41
A71:うむ。検討しとこう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:17:15
A72:正直、思いつかなかった面もあるのよね。あと何処まで細分化させるかっていう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:17:39
A73:運営に言ってみたほうが早いかも知れん。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/01(水) 14:18:05
A74:仕様上の状況だと思うからアレだが検討はしとく。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2013/05/03(金) 20:52:23
Q.75:すいません、アウトサイドのハーメルンってマジどんないきものですか?
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ベルカ・ヤーコヴレヴナ・パブロヴァ(ID:BNE003829) 2013/05/04(土) 13:10:50
Q.76:良いアイデアを頂いたので提案と要望! アウトサイドの変化対象、狼・犬・ジャッカル→ブラックドッグもしくはヘルハウンド(英国伝承) 黒髪で目が赤くなるぞ! しかもなんか不吉っぽい! やったーかっこいー! 宜しくご検討のほどを。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2013/05/07(火) 12:25:55
Q.77:非戦のイーグルアイ上位で前提が暗視のオウルアイとか追加希望です。イーグルアイの効果そのままに暗視追加って感じなんですが。
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熾竜 ”Seraph” 伊吹(ID:BNE004197) 2013/05/09(木) 14:35:43
Q.78:コーポショップの検索について。ブロンズ、シルバー、ゴールドで検索できるとありがたいのだ。数値ももっと細かく指定できるとなおありがたいな。
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ユーヌ・結城・プロメース(ID:BNE001086) 2013/05/13(月) 12:39:50
Q79:アウトサイドのみ種別のあるなしで深化のハードルが高いから、例えばアウトサイド(犬・???)にして、後から申請して変えてもらう形式にも出来ないだろうか? 複数人の要望が追加に必要な現在、マイナーな種別の人は深化が難しいので。
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新田・快(ID:BNE000439) 2013/05/13(月) 23:18:11
Q80.アウトサイドの深化について。申請者の申告式に舌上で、検索してヒットする程度にメジャーなものであれば変化対象として認めてしまっても良いのではないでしょうか?深化対象が何であれ一人ひとり手動でDB直すわけですから、システム的には処理量は変わらないと思います。あらゆる動物について運営側で選択肢を用意するより、申告者側が提案する形の方が、ある意味では運営負荷も低いのではないでしょうか?
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雑賀 龍治(ID:BNE002797) 2013/05/15(水) 00:57:13
Q:81 アウトサイドの深化に関して。Q79や80が採用されず現行のシステムで行く場合。要望に対しての可否を何時頃までに返答する等期限をある程度明言出来ないだろうか? 現状、レベルは満たしているにも拘らず、検討すると言われたまま何れの道も選べずにいる者が居る。出来れば何とかしてやって欲しい。Q79や80が採用される場合は、この要望は無かった事にしてくれ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:32:19
A75:災厄風味のネズミをお洒落に言ってみたそうな。質問スレッドへどうぞ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:33:17
A76:アウトサイドは要望の多いものを中心に入れるかどうかを検討して行くらしい。強い希望がある場合、意見を同じくする人を集めるんだ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:33:52
A77:異能がどうなるかは神のみぞ知る……だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:34:31
A78:マイナーチェンジはその内されるんじゃねえかな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:35:51
A79:そもそもはいっていないものは選べないのが大本のルールだ。選ばないならそのままで居るのも自由だし、ハーフムーンに分岐してもいい訳だ。あるものを使おう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:36:31
A80:79と同じ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:38:13
A81:79と同じ。待つも待たぬも基本的に個人の自由だ。ビーストハーフの種別にしろ同じだろう。入る場合は入るし、そうでなければ入らない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:41:35
すげぇ身も蓋もなく言えばだな。『要望やアイデアっていうのは非常に多岐に渡って豊かなのでフリーセレクトは正直しんどい。例えば何処でマイナーとメジャーの線引きをするのか、アトリエ表現上の問題は無いかetc。フリーセレクトにするとその辺りが難しい。そして、あるものがOKであるものがNGになった時、基準に理解を示されない可能性があるからややこしい』そうだ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/05/20(月) 21:43:24
ついでにA79にも何故駄目か補足を入れるならば中途半端な状態でアトリエコンテンツを利用した場合、発注文ごとで異なる特徴や別種の代物を要求された時、混沌をきたすとかなんとかそういう面倒があるという事。何なのかが定まっていないならばこちらで何かを判断する事も不可能っていう。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2013/05/26(日) 00:35:00
【アウトサイド幻想種追加について】アウトサイドの要望についての是非は毎月30日前後に行われ、追加があった場合は公表されますぞ。
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2013/06/01(土) 04:47:17
Q:82【アウトサイド幻想種追加】せっかくなので狐の幻想追加提案、『妖狐』とかどうやろ?色変えたり尻尾の本数9本まで自在に設定できるんで大体のはこれでまかなえると思うぜよ。細かく限定する必要があるなら黒狐とか白狐の色系統や、天狐とか空狐とかの位で分けたりできるぜよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/06/03(月) 23:15:15
A82:その分類結構いいかもね。まぁ、どうなるかは30日前後を確認してね。
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リンディル・ルイネール(ID:BNE004531) 2013/06/08(土) 04:22:42
Q:83 ここ(アーク本部)にある『コーポ、コーポショップ宣伝スレッド』なのですが、コーポ紹介とコーポショップ宣伝に分割することを検討していただけないでしょうか。コーポ紹介は主に、遊びに行ったり参加したいコーポを探す時に参照するものだと思いますし、ショップ宣伝はアイテムを探す時に見ることが多いと思うので、両方の情報が1つのスレッドに混在していると、どちらが目当ての人にとっても不便だと思うんです。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2013/06/09(日) 02:06:53
Q84:ノックバックで、強力版って出来ないかな、とふと。シードとかで。そういうのいつか出てもと思った。検討程度でいいから考えてもらえるとうれしい。
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須賀 義衛郎(ID:BNE000465) 2013/06/17(月) 13:15:25
Q84:コーポの最終発言者欄のアイコン表示を、ON/OFF切り替えできるようにならないでしょうか? まあ、あそこに自分の顔がずらっと並んでるのが嫌なだけなんですが。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/06/20(木) 00:36:02
A83:その内考えとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/06/20(木) 00:36:43
A84:開発を検討してみよう。約束は出来ないけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/06/20(木) 00:37:12
A85:うーん、ディティールアップは何時か分からん。
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レディ ヘル(ID:BNE004562) 2013/06/23(日) 18:05:13
Q86:((感情に『有為』を求める))
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アッシュ・ザ・ライトニング(ID:BNE001789) 2013/07/01(月) 21:31:58
Q87、狐の幻想種の追加案で「妖狐」に賛成。ただ九尾の狐と厳密に分ける為に尾の数は二~八尾にした方が良いと思う。九尾ってな殆ど天狐以降だしよ。妖狐とだけ呼ばれる場合は野狐にせよ善狐にせよ昇仙してねえ場合が殆どの筈なんでな。
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廿楽 恭弥(ID:BNE004565) 2013/07/02(火) 00:04:09
Q88:Coショップの要望なんですが、アイテム登録時の初期設定は「非表示」にして頂きたいです。ほら、クリスマスとかの期間限定品を開発する時に、見えちゃったら恥ずかしいじゃないですか。「すぐに売りたい」よりは「すぐには売りたくない」パターンの方が考えられると思うんです。
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ブライアン・メディ・アリュンハルト(ID:BNE003913) 2013/07/02(火) 06:49:54
Q89.『住民検索』に、感情(相手からのと、自分からの)の有無も検索条件にいれてもらえるとありがたいね。感情の抱き返しを行う際に便利だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/04(木) 04:33:20
A86:まぁ、気がむいたら増えてるかも。汎用性なさそーだけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/04(木) 04:33:42
A87:成る程。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/04(木) 04:33:58
A88:検討しておく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/04(木) 04:34:34
A89:検討しとく。まぁ、気長に待ってて。
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廿楽 恭弥(ID:BNE004565) 2013/07/07(日) 19:59:07
Q90:購買部のアイテム検索、レア区分と在庫状況が有れば嬉しいなー、と思います。ところで、娘さん可愛いですね。私、イヴさんのアダムになりたいです。
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シェリー・D・モーガン(ID:BNE003862) 2013/07/09(火) 00:48:53
ステシの髪色、瞳の色、体型、身長は変更できる用にならぬかの?成長で変わるものもあれば、神秘的な要素で変わることもある(そう設定する事もできるという意味で)ある程度自由で良いと思うが
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御経塚 しのぎ(ID:BNE004600) 2013/07/09(火) 01:21:30
Q91:特徴の変更の趣味・嗜好に「敢えて着けない」ってのも欲しいかなーってしのぎさんは思うよ。出来たら嬉しいな!
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蜂須賀 朔(ID:BNE004313) 2013/07/09(火) 21:47:34
Q93:感情に「居候」が欲しい。まぁ↑これのことなのだがな。
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三影 久(ID:BNE004524) 2013/07/11(木) 00:34:54
Q94:ジャミングの上位…マスターテレパスやハイリーディングを妨害する『ハイジャミング』、電子機器(or通信機器)や千里眼すらも妨害する『マスタージャミング』ってのが欲しいな。敵に使われると困るが…それもまた醍醐味だろ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/15(月) 23:48:25
A90:ディティールアップは今後。あと潰すぞ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/15(月) 23:49:00
A91:ナンバリングルールは守ってね。まぁ、検討しておく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/15(月) 23:49:25
A92・93:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/15(月) 23:49:52
A94:まぁ、そういう能力が発見される事もあるかもしれない。勿論ないかもしれない。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2013/07/27(土) 07:28:46
Q.95:魔女のインゴット、再入荷にはまーだ時間がかかりそうですかねぇ?
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2013/07/29(月) 14:57:13
Q.96:コーポ作成のアームズでアイテムポイントを使用して追加BSや追加効果を付加出来る様にはなりませんか?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/31(水) 10:17:01
A95:気まぐれアイテムなので予測不能だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/07/31(水) 10:17:37
A96:現状ではないが、後にバージョンアップする可能性はゼロではない。まぁ、現状ではないので期待はしないでくれ。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2013/08/05(月) 00:02:49
Q.97:TOPによく出てる三高平の町並み?っていうんですか。あのビル群の背景の一部切抜きで購買のイラスト購入可能になりませんでしょうか。ついでにシナリオTOPによくある作戦室も。
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遠野 御龍(ID:BNE000865) 2013/08/07(水) 00:00:12
Q.98【アウトサイド幻想種追加】マイナーなんだけど狼で日本古来の伝承で『真神』ってぇのがあるんだけどぉそれも追加してほしいなぁ。リストにあるのは西洋のものばっかりで和風のが欲しいのさねぇ。ご検討よろしくお願いしますぅ
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五郎 入道 正宗(ID:BNE001087) 2013/08/09(金) 03:38:34
Q.99:こういうのもこっちでいいのかはしらんが…学園のキャンパススレッドがいっぱいになったんで建て直しを頼みたいんじゃが?
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2013/08/10(土) 15:00:06
Q100:実害の無い些末なバグなのですが。スレッドを立てた際のファーストコメント部分に表示されるスレッド作成者の名前で、「取得称号」を設定していても、ここだけ「自分でつける」の称号が表示されます。ご報告まで。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2013/08/10(土) 23:38:23
Q101:武道館の事で。敵の撃破時や撃破された時、戦闘勝利時もしくは敗北時にもカットインが入るようにしてもらいたい。試験中という事もあって手が回らないだろうが、頼む。
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須賀 義衛郎(ID:BNE000465) 2013/08/11(日) 01:26:12
Q102:打刀と防御用短剣、それぞれの上位互換アームズを開発していただけると大変嬉しいです。
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三影 久(ID:BNE004524) 2013/08/14(水) 20:23:57
Q103:武道館について、だが。完成版はともかく今はα版でテスト段階だし、ダイスや攻防のダメージ計算を全て表示して頂きたい。そこから分かる不具合や疑問点も有るだろう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:29:40
A97:まぁ、可能かどうか分からん。可能ならその内なんとかなるかもしれんし、抜き取り困難かもわからん。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:30:23
A98:まぁ、足されるかどうかは何時もの通りだ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:30:48
A99:その内たてかわると思う。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:31:06
A100:報告あんがと。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:31:23
A101:ディティールアップはそのうちな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:32:18
A102:自力開発するといいと思うぜ。自分で作るもよし、お友達に頼むのもよし。っていうか、基本的に店売り装備品の増加はあんまりないと思うぜ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/08/15(木) 15:33:01
A103:俺もそんな気がするが、システムがどうなってるか次第なのでここで回答は避けておく。そうなればなった、ならなかったらならなかったで。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2013/08/16(金) 18:41:23
Q104:STページの依頼結果について。依頼が相談中・出発済みでも結果待ちの項が0で、機能してないみたいだったから報告。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2013/08/17(土) 00:53:58
Q105:ショップアイテム検索で、検索条件に「格闘可」「射撃可」の区分も追加頂けませんでしょうか。武器種別も大切ですが、スキルの前提条件となる格闘/射撃の可否は装備を選ぶ上での重要なポイントとなりますので、ご検討頂けると幸いです。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2013/08/24(土) 21:59:36
Q106:シナリオ形式について。新規とか低レベル向けのレベル制限シナリオとか、ATSみたいに訓練系で経験値多いイベシナがあるといいかなと提案。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2013/08/24(土) 22:02:48
Q107:新規向けに思ったことを。新規向け案内どうしてるか知らないけど、βシナリオで参考になるプレイング評価あったから、新規向けへそっちの誘導もあると、プレイング馴染みやすいかなと思う。
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ターシャ・メルジーネ・ヴィルデフラウ(ID:BNE003860) 2013/08/25(日) 23:31:11
Q108:【アウトサイド幻想種追加要望】爬虫類系上位で『メリュジーヌ』『メドゥーサ』『ヴィーヴル』、山羊系上位で『シュブ=ニグラス』、猫系上位で『キマイラ』を所望したい。今までカバーしてなかった範囲を挙げてみた。爬虫類のヘビ女系が無いなぁと個人的に気になっていたので。
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廿楽 恭弥(ID:BNE004565) 2013/08/28(水) 21:38:02
Q109:依頼出発日の0時を超えると、参加依頼一覧で色が変わる奴、ナイスですね! 個人的には出発まで残り24時間を切った時点で色が変わっても良いかなー、と思うのですが、如何でしょうか。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:00:13
A104:報告ありがとう。なおるときなおるかもしれない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:00:38
A105:ディティールアップはそのうちされるかも。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:01:29
A106:レベル制限シナリオ自体は不可能じゃないが、低レベル限定にした時、果たして(特別に)需要があるのかどうかという。まぁ、考慮はする。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:02:03
A107:βと状況が結構変わってるからなぁ。うーん、サマースクール的なのやるか。秋だけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:02:42
A108:入るかどうかは更新時をお楽しみに。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/09/01(日) 01:03:28
A109:あんまり忙しなく色々変わっても把握性が落ちるだろう。
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芝谷 佳乃(ID:BNE004299) 2013/09/21(土) 17:44:16
Q110:リベリスタの皆様を見ておりますと、恋人関係になってらっしゃる方も見かけますわね。次のステップに進みたい、と思ってらっしゃる方も少なからずいると思います。何かしらの方法(たとえば双方がLP消費のアイテムを購入して申請する等)で「結婚」して名字を揃えることができる、等はシステム的に難しいでしょうか?ご検討いただければ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/10/01(火) 13:09:01
A110:これは以前にも言った事なんだが、PBWというゲームは中長期に時間のかかるもので、参加者は様々な事情や状況を抱えてプレイしている。リアルの恋愛とゲーム上の擬似的恋愛のウェイトは別物で、お互いの熱意や状況、ゲームの継続性、活動率も様々だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/10/01(火) 13:12:23
A110続き:結婚で苗字を変える、等の対応は検討した事もある項目だが『順風満帆な内はいいが、お互いの事情や状況によってそれがそうでなくなった時』にどうするかという部分と切り離せない。『LP等を消費してでもそうしたい』というならば対応のしやすさはあるが(前述の通り一度変える程度ならばまだしも頻繁に別れたくっついたで対応するのは厳しい)、システムを要求するものかというとまた悩ましい。つまり棚上げ項目だ。
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嵯峨谷 シフォン(ID:BNE001786) 2013/10/01(火) 15:00:22
Q111:口調に、「~であります」というのを増やしていただきたいのであります。軍人系のキャラがたまに使っている感じの、自分みたいなしゃべり方のやつでありますよ。
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2013/10/10(木) 15:27:57
Q112:同一アカウント内でアイテム送ってもメールが送信されないって機能、GPにも採用出来ないかな?GP移動すると凄くメールが来るから…。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/10/17(木) 01:13:18
A111:そのうちたすかもしんない。検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/10/17(木) 01:13:58
A112:ディティールアップはまぁ、されるとしてもその内ね。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2013/10/18(金) 14:22:21
A111:どうやら対応されたようですぞ。
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神谷 小夜(ID:BNE001462) 2013/10/19(土) 17:24:13
Q113:スキルリセットとかジョブチェンジについてなのですが、運営さんの手間もあると思うので「絶対に時間を決める」と言うのは難しいにせよ、「毎日だいたい何時ぐらいに処理されます」というのを告知していただくことって難しいでしょうか。スキルリセット申請中にシナリオに参加してると、リセットに気がつかずにスキル全く取得してない状態(=活性化してない)状態でプレイング確定、とかが起きそうですごく怖いですし。
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セレスティア・ナウシズ(ID:BNE004651) 2013/10/20(日) 22:58:49
Q114:ビーストハーフ上位のハーフムーンとアウトサイド間のバランスなんですが、ハーフムーンの回避とアウトサイドの命中、ハーフムーンの速度とアウトサイドの物攻が同じ数値になってて、購買部見るとこれらのシード(回避シードと命中シード、速度シードと物攻シード)が同じ値になってるのが現状、と認識しています。(続きます)
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セレスティア・ナウシズ(ID:BNE004651) 2013/10/20(日) 23:01:53
Q114続:なので、現状のゲームバランスは「回避と命中」や「速度と物攻」は同等のウェイトとすることでバランスが取れるもの、と扱われてるように見えるんですが、だとすると不意打ち無効がある分だけハーフムーンが上位性能、ということになっちゃって、ちょっと不均衡かなーって思うんです。そこまで含めてフレーバー、ということなのでしょうか?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/11/01(金) 13:57:35
A113:大前提として毎日必ず対応するものとも限らないので(例えば溜まっている一部が先着順で対応される事もある)、基本的には大体『数日以内』に対応されるものと考えておいて下さい。どうしても気になるならその期間に出発が重なる依頼を避けるとかがいいと思うぞ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/11/01(金) 14:01:08
A114:フレーバーです。というか厳密に言うとステータス間の数値比重はその通りだが、命中と回避という意味ではルール上若干命中の方が有意義に作られているので(シードの数やスキルの命中補正、ダメージダイスの存在等から)、回避をあげるより命中をあげる方が戦闘力的にはやや強くなるというのもある。あとどっちかっていうと質問スレ向けじゃねーかな。
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ジークリンデ・グートシュタイン(ID:BNE004698) 2013/11/14(木) 22:54:25
Q115:購買部のラインナップなのですが、銃とか槍でもアンコモンの2S武器があったら、と思ったりするのですが……新規開発は難しいでしょうか。今すぐに、とは言いませんが、ご検討いただければ幸いです。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/11/16(土) 00:57:37
A115:現状だと購買部の開発より各コーポレーションでの開発の方を推奨したい所だな。俺等が作ると需要を奪うし、色々な要望の全てを叶え切れないからちょい不公平になる。
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無敵 九凪(ID:BNE004618) 2013/11/17(日) 00:47:55
Q116:言いたいことはわかったが2つ要望を…種別に鈍器ってあるといいなって思った。で、なんかハンマー系のアンコモンがあるともっといいなって思った。ほら、コーポの商品だと個人用カスタムできねーし?銃や槍も同じなんじゃねーかな?新しく自分で開発するには売り上げがネックだと思うんだわ。
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メリッサ・グランツェ(ID:BNE004834) 2013/11/29(金) 00:29:05
Q117:失礼します。コーポ看板は、BUなしでも発注できるようにできないでしょうか。キャラクター描画可能だから、が理由ならば発注セキュリティなどで対応できるかと思い。来たばかりでは看板は作れない、のは些か不便に感じました。交流のキッカケのひとつですから、ご一考お願いできればと。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/12/01(日) 19:03:54
A116:まぁ、検討はしておく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/12/01(日) 19:05:06
A117:セキュリティそのものを今から弄るのは難しいし、ちょっとアンフェアだから今回についてはまぁ、少なくともBUを要するという点はご理解頂きたい。
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斜堂・影継(ID:BNE000955) 2013/12/02(月) 00:42:42
Q118:発言ボーナスの対象となる『公式コーポ』に、イベント専用コーポレーションを加えて欲しい(例:ハロウィン、クリスマス、南の島等)
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2013/12/15(日) 22:35:57
A:検討しとく。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2013/12/21(土) 23:49:39
Q119:「アイテム送付」画面で、レアリティまたはカテゴリを選択すると、アイテムが何も表示されなくなります。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2013/12/25(水) 09:57:41
Q120:ユーザーメニュー(左メニュー一覧)のキャラ名欄にIDとレベルが表示されるようになりましたが、名前の文字数が多く全体の文字数が3行に達する場合、三行目の文字の下部が見切れてしまいます。常に目にする画面でレイアウトが崩れているのは、かなり不愉快ですので、ご対処ください。(OS:WindowsXP,Windows7、ブラウザ:IE8,FireFox26)
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メリッサ・グランツェ(ID:BNE004834) 2013/12/26(木) 22:22:35
Q121:新しく本部コーポに新設されたリクエストシナリオ用スレッドですが、スレッドの趣旨的に長文スレッドの方がやりやすいのではと提案します。改行なしでは、長文は読みづらくなりますし
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虎 牙緑(ID:BNE002333) 2013/12/26(木) 23:17:38
Q122:【アウトサイド幻想種追加要望】トラ→狴犴(へいかん)竜生九子の一つ。虎に似た姿をして、力を好む。中国っぽいのが欲しかったので、是非。
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離宮院 三郎太(ID:BNE003381) 2013/12/28(土) 20:34:11
Q123:LP送信の際に225LP(2人ピンナップの半額)があってすごく便利なのですが、250LPもあると便利かと思います…っ。よろしくお願いしますっ
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/01(水) 11:54:21
A119:報告ありがとう。直したらしい。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/01(水) 11:54:46
A120:同上
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/01(水) 11:55:03
A121:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/01(水) 11:55:39
A122:追加は俺の領域じゃないが要望は見てるだろうから、その時次第で。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/01(水) 11:56:02
A123:検討しとく。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2014/01/02(木) 06:56:55
A121:スレッドが長文スレッドに変更されたようですぞ。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2014/01/02(木) 06:58:53
A123:送信時に250が追加されたようですぞ。
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蜂須賀 朔(ID:BNE004313) 2014/01/04(土) 06:11:19
Q124:シナリオ参加履歴画面でリクエストシナリオにプレイング確認ボタンがないのは仕様だろうか。仕様であれば他の依頼と同じくボタンの設置を望む。
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アッシュ・ザ・ライトニング(ID:BNE001789) 2014/01/06(月) 04:47:50
Q125:【アウトサイド幻想種追加要望】狐の種類に愛の手を。ってーことで懲りずに要望。狐の上位種に「焔狐」ないし「狐火」或いは「稲荷神」。それと以前希望した「妖狐」ないし「狐狸精」を提案しとくぜー
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晦 烏(ID:BNE002858) 2014/01/07(火) 22:58:19
Q126:返却されたリプレイの■メイン参加者■以後の参加者フォームが通常依頼とイベシナとで異なっているので出来れば統一をお願いしたいなと。個人的にマクロ組んでデータ取っているので異なっているとダメなもんでね。
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ユーヌ・結城・プロメース(ID:BNE001086) 2014/01/09(木) 20:44:38
Q127:上の本部のメニューに、[リクエストシナリオ募集・相談スレッド一覧]へのリンクの設置があると助かる。ワンクリックで飛べると便利なので。
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匂坂・羽衣(ID:BNE004023) 2014/01/15(水) 22:01:24
Q128:現状出ている武道館についてなのよ。 よく区分けが変わるけれど、現状、Lv29と30の壁はとっても厚いと思うの。頑張っても足を引っ張ってしまいそうで参加を迷ってしまうから、~29、30~39、40~ってしてもらう事って出来ないのかしら?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/16(木) 11:41:58
A124:対応した。報告ありがとう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/16(木) 11:42:16
A125:何かしら検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/16(木) 11:42:40
A126:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/16(木) 11:44:32
A127:何か入ったみたいよ。各コーポレーションのスレッドも【リクシナ】って入れるとリストに反映されるらしい。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/01/16(木) 11:45:26
A128:次回やるときに考えよう。
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我妻 湊(ID:BNE004567) 2014/01/19(日) 10:29:37
Q129:リクシナについてなんだけど、同意者がLP払ったりできるのってメールのアドレスからだけっぽいよね?注文履歴あたりから行けるようになるといいかなって思うんだけどどうかな?
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紅涙・いりす(ID:BNE004136) 2014/01/20(月) 01:15:15
Q130:ウサギのアウトサイドが何か少ないし月のウサギもいれませうょ。玉兎とかで。
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晦 烏(ID:BNE002858) 2014/01/20(月) 10:18:23
Q131:シナリオ参加履歴で「相談あり!」ってなっている所に発言日付と時間が表示されてると嬉しいかな。現在だと自分の発言以降に誰かの発言があれば表示されているが、更新があるかどうか判らないのでね。
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晦 烏(ID:BNE002858) 2014/01/25(土) 22:48:57
Q132:連続で失礼。プレイング送信フォーム画面で『プレイング内容をメールで受け取る』が常にチェックが入るように仕様が変わっているのだが、可能なら一度外したら再チェックしない限り外れたままにして欲しいかな。毎度外すのも煩わしいので。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/02(日) 03:35:48
A129:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/02(日) 03:36:31
A130:これまた検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/02(日) 03:36:51
A131:検討しておこう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/02(日) 03:37:09
A132:これも同じくだ。
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ロアン・シュヴァイヤー(ID:BNE003963) 2014/02/07(金) 18:43:58
Q133:今年はエイプリルやるのかな? もしやるなら、こっちも複数ピン対応してくれると嬉しいな。合わせネタとかやってみたいし。
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阿久津 甚内(ID:BNE003567) 2014/02/11(火) 20:42:55
Q134:全般的な話なんだけどー。総合的な「あらすじ」ーとかって出来ないもんですかーねー? 今までのお話もそーだしー、何より現在の事もそーでしてー。裏野辺が今どーなってんのかとかイマイチ、パッと解んないんだよねー★ アーク来たばっかの子に教えるのもその辺中々…ねー?
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/16(日) 00:35:36
A133:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/02/16(日) 00:35:51
A134:検討しとく。
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疊 帶齒屆(ID:BNE004886) 2014/02/20(木) 20:57:42
Q135:離れた場所から声を出すスキルって気合いで開発出来たりしないですかね。離れた場所で口パクしたとおもったら耳元から声が聞こえたとかそういう感じのですゾ
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メリッサ・グランツェ(ID:BNE004834) 2014/03/01(土) 22:31:20
Q136:度々陣地作成について対象となる相手への誤解が生まれているようなので、E能力者という単語について、スキル用語への説明追加などの処置をお願いします。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/01(土) 22:44:55
A135:こんなんあったらいいなあって言うのは客観的にそれなりに多数が望むであろうっていう公益性が重要だろ。誰かが個人的に欲しいだけのモンをポンポン足すかどうかと言えばそういうことはない。まぁ、機会があえば入れるかもしんないけど。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/01(土) 22:49:05
A136:E能力者っつーのはE能力者以外の何者でもなく、説明を足した所でエリューション能力者と書かれるだけだろ。何でもかんでも説明項を足せば逆に分かり難くなるもんだよ。だってそれだけリストが増える訳だし。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2014/03/04(火) 12:15:20
Q137:何となくだけれど、イラストの発注文もプレイング確認と同様に後で確認出来るようになると嬉しいかも知れないわ。
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フィティ・フローリー(ID:BNE004826) 2014/03/05(水) 15:35:46
Q138:BUとか全身図とか、ステータス画像として使用できる画像が1枚だけ、というのは少し寂しい気がします。複数設定した時はページを開くごとにランダムに表示される、みたいなことはできないでしょうか。
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ウーニャ・タランテラ(ID:BNE000010) 2014/03/11(火) 21:18:05
Q139:メールフォームの仕様をプレイングフォームと同じにできないかしら。半角使えないとURL送る時不便なのよね。改行とか空白が文字数としてカウントされるけど、他のソフトでカウントした時とずれてたりちょっと不便。
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2014/03/11(火) 22:38:34
A136について、横から失礼します。E能力者については、リベリスタとフィクサードの総称で、アザーバイドやフェとを持たないエリューションが含まれないという認識でおります。しかしながら、この説明は少なくともマニュアル上のどこにも記載がありません。(私の確認漏れでしたら申し訳ございません。その場合は、必要な情報を非常に検索しづらいのだとご認識ください)
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2014/03/11(火) 22:38:48
BNEは固有の用語が多く、途中から始める方にとっては、数あるPBWの中でもトップクラスでハードルが高いと思われます。「E能力者」という用語をあたりまえのように使っていますが、自分にとっての常識は、他人にとっての常識ではありません。もう少し、初心者の視点に立った情報のまとめ方を検討されるのは如何でしょうか?(例えば、用語集を作成するなど)
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戦場ヶ原・ブリュンヒルデ・舞姫(ID:BNE000932) 2014/03/11(火) 22:39:12
また、大変失礼な物言いになって申し訳ございませんが、際限ない要望等をぶった切るため(?)と、NPCのロールプレイの部分を差し引いても、質問スレと要望スレは、独りよがりな視点での回答が多いように感じます。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/16(日) 00:08:21
A137:発注した時メールがとぶ仕様らしいので確認はそれで。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/16(日) 00:08:41
A138:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/16(日) 00:09:08
A139:検討はしとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/16(日) 00:28:06
A136補足:言葉の解釈は受け手側の個人差で開きがある。どんな記述をした所で或る程度の類推をなくして成立はしない。つまる所、この一件だけでなく全ての解釈差が生じえる事項に補足と付帯をつけまくれば、今度はマニュアルの量が膨大化すると言っている。プレイバイウェブというジャンルにせよ、ルール解釈や記述に直接的質問の場は設けていない事もある筈だ。分かり易い・難いではなく自己で解釈するものという意味だろうが。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/03/16(日) 00:31:05
基本的にこの手のスレッド全般は重たい回答をする方針に無い。あくまで簡易な回答しか行わないスレッドなので、要望にしろ質問にしろ簡易回答で不足があると思うならば問い合わせへどうぞ。スレッドについては、一応全てに返信を行っているが、問い合わせの場合は時々に応じて回答が返らない場合もあるかも知れないが。
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セレア・アレイン(ID:BNE003170) 2014/03/16(日) 22:52:51
Q140:コーポアイテムの開発についてだけど、デメリットを設定することでメリットを更に強化できる仕組み、とかつけられないかしら。たとえば速度は落ちる(マイナス補正がある)けど防御面に秀でた防具とか、物攻・神攻が下がるけど命中が上がる武器、みたいな。そういうのができると特徴というか設定にも幅を持たせられて楽しいと思うの。
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フィティ・フローリー(ID:BNE004826) 2014/03/19(水) 00:37:25
Q141:武道館の模擬戦闘だけど、戦闘結果の画面で、対戦している相手のステータスシートに飛べるようにならないかな。どんな数値なのか見てみたいことがあるから。(理想を言えば模擬戦に設定してあるデータに該当するステータスシート、無理ならせめて現在のステータスシートに)
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熾竜 ”Seraph” 伊吹(ID:BNE004197) 2014/03/21(金) 17:39:04
Q142:通信障害について。障害の公式アナウンスがあった時点で相談中や公開前だった依頼は締め切りについて救済措置の検討をお願いしたいのだ。言うばかりで申し訳ないが、一刻も早い復旧を祈っている。
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メリッサ・グランツェ(ID:BNE004834) 2014/03/28(金) 23:28:22
Q143:既に質問スレッドにも投稿されていますが、隔離処置について。『隔離処置が発生します』という記述や【パッケ制限】があっても、本部マニュアルには具体的な内容や制限内容がありません。なので、簡単にでもマニュアルに追記して頂きたいです。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/01(火) 01:24:27
A140:検討しとる所ではある。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/01(火) 01:24:44
A141:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/01(火) 01:25:09
A142:救済措置を行ったようだ。迷惑をかけてすまんな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/01(火) 01:25:45
A143:追って纏めておく。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2014/04/03(木) 09:24:10
Q144:アークリベリオンのジョブキャラクター絵の採用基準に関してだけれど、半年から1年後を目処にコンテストを開催して優勝者を採用すると言う形に出来ないかしら? 参加条件はLv30以上で尚且つ、登録時からアークリベリスタである事にしておけばジョブチェンジによる参加も防げるでしょう。討議と投票で決められたジョブの顔を決めるのだから、それに相応しいイラストも投票で決めるのが筋だと思うわ。
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新田・快(ID:BNE000439) 2014/04/03(木) 14:10:20
【Q144賛成】「何らかの投票で決める」という氷璃さんのアイデアに賛成。Lv30先着って、極論を言えば「後先考えず依頼に入って、ろくに相談もせず、いわゆる『薄プレ』を連続して、その結果Lv30に一番乗りした人」でも選ばれるわけだ。そんな人がアークリベリオンの「顔」になれるのは、おかしいと思う。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2014/04/03(木) 15:54:07
Q145:また賢者の石が品切れになっていましたので、近いうち再入荷の機会があると助かります。
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セレア・アレイン(ID:BNE003170) 2014/04/03(木) 20:36:23
Q146:コーポショップのアイテム申請の仕様について、武器や防具の申請でポイント割り振って性能を強化する時、●●レベルまで強化するとこの数字になる、っていうのは表示できないかしら。既存武器と比較しながらステータス割り振ってみたいなーって。面倒かもしれないけど、可能ならご検討の程を。
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ユーヌ・結城・プロメース(ID:BNE001086) 2014/04/03(木) 21:30:46
Q146:スキルの名前についてだが、[不運]がBSとパッシブに同じ名前のがあってややこしいから、片方名称を不幸とかに変更できないだろうか? あと千本剣山の[反射]だけ重複してややこしいから、[超反射]とかに変えられないだろうか?
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ユーヌ・結城・プロメース(ID:BNE001086) 2014/04/03(木) 21:31:54
ミス、Q147だった。
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セレア・アレイン(ID:BNE003170) 2014/04/03(木) 22:57:43
【Q144一部賛成】宵咲さんや新田さんの言う「早い者勝ちは良くない」は正しいと思うけど、既に(メタな言い方になるけど)レベル上げを頑張ってる人も出てきてるわけで、そういう人の努力やLP投資を後出し潰すってのも、それはそれで不味いと思うわ。ただ、新田さんの懸念も判らなくはないから、「薄プレ等、投げやりな依頼参加等が認められた時は権利を失います」の注意書きを足す、ぐらいのほうがいいんじゃないかしら。
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セレア・アレイン(ID:BNE003170) 2014/04/03(木) 22:59:35
【Q144一部賛成】の補足として、レベルが高い、依頼を多く成功させてる、ということはそれだけ「アークの顔」としての一面がある、というのは、ある程度仕方が無いことなんじゃないかしら。プレイングの質や参加回数だけで「アークの顔」を選ぶのが不味い、という話をし出すと、今度は「名声」っていうパラメーターの是非とか、そういう部分にも飛び火するんじゃない?
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/04(金) 02:30:35
【Q144について】横からですが、採用基準は単純に(1)登録時からアークリベリオンである。(2)Lv30以上である。(3)MVPを取得しているという条件を最初に満たした人(もしくはMVP数が一番多い人)で良いんじゃないかなと。投票形式にしても依頼で一緒になった事がない等、個人間での認知度の差も出て来ると思うので。
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2014/04/04(金) 06:49:23
Q148:不具合報告じゃな。ミステランのRank4スキルがレイザータクトの方にあるのじゃ。回答は遅くても良いが、修正は早めによろしくのぅ。
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害獣谷 羽海(ID:BNE004957) 2014/04/04(金) 07:50:10
Q149:アークリベリオンのイラスト採用について。うみはイラスト作るかわからないしLv30まで生きてるかわからないけど、対象は全員じゃなくて希望者だけの立候補形式にしてほしいな。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2014/04/04(金) 17:42:14
【Q144反対】既に、【※アークリベリオンのジョブキャラクター絵は『全身図を持ち、LV30を達成した最も早いPC』のものが採用されます。(同着の場合はキャラクターIDの若い方を採用します)】と運営側から示されている以上、これで充分であるかと考えてもよいのではないでしょうか。何故かと言えば、それが最も面倒が少ない選考理由になる、と考えている為です。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2014/04/04(金) 17:50:49
【Q144上記の続き】薄プレか否か、MVPの取得数。この手のゲームにおいてつきものの問題であり、ここに選考理由を持っていくと、少なからぬ人数が不満を抱くことは、想像に難くありません。投票に関しても、アカウントを複数作成できる以上、多数決としての意味は薄いでしょう。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2014/04/04(金) 17:57:14
【Q150】よって、要望させていただきます。いっそのこと、条件を、【最も早くカンストしたPCである】にしてみてはいかがでしょうか。カンストまでいけば、早い遅いの差を多少は緩和できる可能性があり、いわゆる薄プレを連発するには面倒な時間と金銭を求められるため、を理由に考えています。
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海珠・ミオ(ID:BNE004961) 2014/04/05(土) 20:30:21
【Q151】あたしみたいに学業優先で依頼に出るスピードがそこまで速くなかったり、全身図描いて貰うVCさんも選びたいって人、あたし以外にも居ると思うんだ。MVPについては、同じプレイヤーのキャラはレベルだけならトップ層と言って差し支え無いけどMVPが一つもなかったりするし、その辺はSTさんの匙加減一つだから反対。ある程度で時間を区切って投票式(ただし一アカウントにつき一票)というのがいいんじゃないかなって思うよ
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セレア・アレイン(ID:BNE003170) 2014/04/06(日) 00:08:51
【Q144、Q150~Q151に関して】「最初にLv.30になった人を~」という企画を出しちゃってスタートした以上、話を変えないで欲しい、っていうのを要望として出すわ。確かにやり方として議論の余地はあるのかもしれないけど、後から条件やルールの変更を是とするなら「全員描写ってあったけど出発後に一部描写に切り替え」とか「出発時は死亡判定なしだったけどアリにしました」みたいなのも是としなきゃいけなくなるもの。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:21:20
【Q144、Q150~Q151に関して】
私がMVPを条件として提案したのは、優秀性を問う為というよりも「薄プレ防止&代表権と依頼へ対する努力と向上心に繋がれば」という意図のものです。言葉足らずで申し訳ありませんでした。
基本的に、白紙した場合は権利を失うという条件のみ追加するだけで十分ですし、Lv30先着順という規定を変えるべきではないと思います。言いたい事はセレアさんの仰ってる通りです。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:26:45
投票形式を取ると誰に投票すれば良いか分からないという人が出ると思います。活発な方が複数いたとして「Aさんの事は依頼で一緒になったから知ってるが、Bさんとは縁が無かったので分からない」という様に候補者全員の活動状況を全ての人が把握出来る訳ではないです。ここで投票案を出されてる方はツイッターでPL間の情報共有が当たり前となってる様ですが、ツイッターをして無い者にはその当たり前が通じないんです…。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:30:42
また、あくまでPC個人がゲーム内(依頼)で活発であるかどうかで決めるベきであり、メタなPL事情はゲーム内に持ち込むべきではないと思います。PLが某有名PCだからという理由で選出があればそれはPCではなくPLへの投票です。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:32:20
マイペースに活動したいのは全然構わないと思います。
ですが、後発で活動頻度が低いのに代表権が欲しいというのは流石に甘えだと思います。きつい物言いで申し訳無いですが、代表権が欲しいなら四の五いわずに活発に活動するべきでは無いでしょうか?それをしないなら競争の意思の放棄です。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:33:38
【Q152】以下重い話題になってしまいますが、STやPLの皆様も含めてBNEというゲームを外側から客観的に見直して貰いたいという要望をここに投稿させて頂きます。
ゲーム内で活動頻度の高いPC、重要依頼で功績を上げたPCが公式の重要局面で矢面に立つ事自体に異存はないです。ですが、沢山お金を投資したから活躍出来る訳でも、有名になれば個々の依頼で活躍が約束されるという訳でもないと思います。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:34:23
依頼に参加して得られるのはゲームを楽しむ権利と活躍する『チャンス』を得る事までであり、チャンスを生かす努力をして始めて活躍出来るものと考えています。
その積み重ねがメインストーリーに現れるゲームバランスになれば良いとは思うのですが、ツイッターやオフでのPL関係等、ゲームに関係無い部分に左右されてる感が否めないです。
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氏名 姓(ID:BNE002967) 2014/04/06(日) 09:43:47
また、要望や要望への対応の仕方は本当にゲームの為になってるんでしょうか?自分たちにとって都合が良いだけにはなってはいませんか?都合の善し悪しだけで形成されたコミュニティーは、それ自体が堕落します。おかしい部分があっても、注意する人がいなくなったら、本当にお終いなんです…。 私もゲーム内での活動頻度が低く、あまり偉そうに言える身ではないですが、ご考慮して頂けると有り難いです。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2014/04/06(日) 10:38:26
【Q144について反対】身も蓋もねぇけどプレイヤーの投票で決める云々はやめとけって面倒臭ェ。プレイヤーがプレイヤーを選ぶってのはお祭なら俺は別に構わねぇけど今回みたいなケースじゃただのいがみ合いの元にしかなんねーだろ、それこそ一片たりとも良い事ねーわ。ぶっちゃけちまえばそれに対する不満やら何やらは全部主催側で背負い込んでくれりゃ一番良いんだよ。それも主催側の責任だろ。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2014/04/06(日) 10:41:01
あと、俺もこう言う事いって全く持ってブーメランな発言だがここ要望掲示板だろ? なんで意見掲示板になってんだよ。普段から短気な俺が言うのは全くもってマヌケな話だがこれについて意見してる連中は少し落ち着いた方が良いぜ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:26:43
A144:筋とかの話するなら、まずルールが公に提示されたらその通りに決定するのが筋だろ。「私はこう思うから提示したルールそのものを変えて下さい」なんて要望を通したら、今度はそう思わない人が不満なのは見ての通りだぞ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:30:22
A144(新田):白紙プレイングや意欲の足りない(時にそのように受け取られかねない)プレイングは事情に応じて生じるだろうが、それは全般についてだ。そういった事案に対しての対処は内規の問題だ。我々がそれに改めて何かを述べる事は無いし、同じプレイヤーの立場から物申すのとは立ち位置が異なるだろ。理由に出来ない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:30:54
A145:近く何かある筈だ。少し待っててくれ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:33:02
A146:検討はしとくが、後回し確実だ。すまんな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:33:28
A147:検討しとく。【超反射】については処理の問題だとか聞いた気がすっけど。ディティールアップは時々に応じてって感じ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:33:47
A148:報告ありがとう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:34:35
A149:これはもっともだから、まぁレベルが到達した時にそのプレイヤーに意思確認を行うフェーズは設けるかも知れない。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:36:21
A150:色々な考え方があるのは否定しないが、この問題全般に言うべき事は『決まって提示されたルールに則って動いている人間が居る以上、途中で変更はしない』に尽きる。あくまで今回の話は『そういうルール』であって、それをプレイヤー誰か個人の都合や意見によって変更したらフェアじゃないだろう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:37:32
A151:そういう事だから安心していいよ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:38:56
Q144、Q150~Q151に関して(セレア):その通り。何の異論も無い。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:43:35
Q144、Q150~Q151に関して(姓):上述の通り。今回は『そういうルール』なのだからそれ以上でも以下でもないんだよ。そもそもがお前の提案も含めて(良し悪しの問題じゃなく)色々な意見や賛否がある以上、中途導入するべきものでもない。例えば薄プレがどうこうだという話をするなら、何処からを薄プレと区切るのか。白紙を条件にするならば白紙じゃなければいいのか、等々。結局の所、客観的な条件付けが難しい訳だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:46:54
勿論、それはお前の提案もそうだし、投票で決めたらどうだという意見に対しても同じ事だ。今回については客観的な評価が容易な条件提示を行っているのだからその通りにやれば済む話だろ。と言うかそれ以外は反則だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:51:10
A152:プレイヤー同士の関係や外部コミュニケーションツールの使用有無等の、BNEの本サイト内に拠らない個人活動の部分は運営側は関知出来ません。把握もしてません。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/07(月) 20:52:18
Q144について(ランディ):ありがとな。大体同意だ。
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2014/04/11(金) 18:40:43
Q153:リクシナやトップに立つ時の画像に関して。この画像は使って欲しくない(逆にこの画像を使って欲しいでも可)って設定が出来るようになって欲しいな。成長したり、深化したり、イメチェンしたりで姿が変わってたら以前の全身図を使ってほしくないって人は結構いると思うんで。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2014/04/12(土) 05:09:31
Q154:購買に一定レベルの強化済み武器とか並ばないかな。値段高めでも、レベル交換にも使えるし。以前にも要望したけど、ブーストレベル上がってきたから、負担の大きい装備強化への配慮を一考願いたい。
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セリカ・アレイン(ID:BNE004962) 2014/04/14(月) 17:38:14
Q155:イラスト発注時、通常発注でも発注時のボタンが「リクエストする」って表示されてるのは何か紛らわしいので、些細なことではあるけど修正していただけたら嬉しいなー、って思ったりします。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/15(火) 16:37:10
A153:検討はするけど、システム化は微妙だろうな。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/15(火) 16:38:31
A154:多分無理だ。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/04/15(火) 16:38:53
A155:検討しとく。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2014/04/19(土) 17:46:15
Q156:VCの発注検索について。通常発注出来るVCのみ検索出来るように出来ないだろうか。検討頼む。
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ターシャ・メルジーネ・ヴィルデフラウ(ID:BNE003860) 2014/04/29(火) 22:29:11
Q157:アウトサイドの深化種族で、ネズミ・リスから【カーバンクル】、サメから【メロウ】【トヨタマヒメ】、サメ・トリ共通の【セイレーン】を追加して欲しいな。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2014/05/01(木) 13:03:05
Q158:Gマネーキャンペーンアイテム。能力の表記がCT+1 FM+1 DR+1 WP+1ってなってるけど、FMはFBの誤字……? ドラマっぽいのも、シードと表記が変わってるから、できるなら統一表記してほしい。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/01(木) 19:48:16
A156:検討しとく。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/01(木) 19:48:44
A157:増えるかどうかは分からんが要望は分かった。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/01(木) 19:49:09
A158:報告ありがとう。
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水守 せおり(ID:BNE004984) 2014/05/05(月) 01:33:16
Q159:あ、あのぉ……サメからの幻想種で【メロウ】か【人魚姫】、私からもお願いできます かー?写真を撮るスケジュールがあるのでぇ……。【人魚】でも良いのですが、魚人と被るので マイルドかつ、邪悪でない幻想種を思い浮かべる人魚姫を私は推しますっ!
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天原 和泉(ID:nBNE000024) 2014/05/05(月) 13:28:04
A157/159:ネズミ・リス【カーバンクル】採用。//
【メロウ】【トヨタマヒメ】【人魚姫】は同じような形態ですのでわかりやすく【人魚】にて採用。ただしイラストセキュリティ的に下半身を魚にすることや耳をヒレにすることはできません。魚のしっぽやヒレを表現したい場合は尾てい骨からしっぽが生える、腕がヒレになるの対応になります。//
サメ・トリ共通の【セイレーン】 サメ・トリの括り(分類)が違うので不可となります。
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鳩目・ラプラース・あばた(ID:BNE004018) 2014/05/05(月) 23:11:39
Q160:アウトサイド幻想種追加要望です。
「ヘビ、トカゲ、ワニ」または「サメ」上位に【玄武】が欲しいです。
……カメ系が難しいのは、よくわかります。
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アーデルハイト・フォン・シュピーゲル(ID:BNE000497) 2014/05/06(火) 21:00:39
Q161:既出の問題でしたら申し訳ないことでございますが。スキルリセットの応用で、ステータスリセットは不可能でしょうか? スキル条件などの増加に伴い、私も含めて見直しを考えている者もおりましょう。濫用するものではないでしょうから、回数などの制限をつけた上で。ご一考のほど、よろしくお願いいたします。
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マラファル・フォン・エルベッサ(ID:BNE004387) 2014/05/12(月) 23:02:13
Q162:市外について。多分今試行錯誤中だとは思うんだけど、とりあえず見つけた不具合(?)について報告しておくね。ログインキャラを変更した直後に市外を開くと、ログインキャラが変更されてない(変更前のキャラ)の全身とBUが表示されちゃう。これって、何とかなる?
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一条・永(ID:BNE000821) 2014/05/13(火) 01:32:29
Q163:【玄武】は私も希望いたします。合わせてビーストハーフで【カメ】を。瑞獣ですので、入っているとありがたく。甲羅をそのままは難しいかと存じますが。
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一条・永(ID:BNE000821) 2014/05/13(火) 04:53:48
Q163:【玄武】は私も希望いたします。合わせてビーストハーフで【カメ】を。瑞獣ですので、入っているとありがたく。甲羅をそのままは難しいかと存じますが。
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ユーヌ・結城・プロメース(ID:BNE001086) 2014/05/13(火) 22:35:48
Q164:市外について此処で良いか判らないけど。折角順位も表示されるし、他のマスに居る人のSDも見れるようにならないだろうか? 1マス1人ランダムでも、何となくわいわい動いてる感でるし。 あとプチ情報で情報元のNPCのアイコン表示とか、とっさに誰だったか出てこない時あるし。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 16:52:03
A159:検討しとく。ってメロウって響きがいいな。(唯、下半身が魚ってのは多分アウトなので微妙な所)
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 16:52:59
A160:取り敢えず要望はわかった。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 16:53:38
A161:現状では色々検討した結果、採用されていない状態だ。今後については断言はしないから要望自体は理解した。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 16:59:25
A162:ブラウザ周りが影響してるかも知れん。報告ありがとう。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 16:59:37
A163:同じく要望は理解した。
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真白・智親(ID:nBNE000501) 2014/05/15(木) 17:00:21
A164:意見をありがとう。アップグレード(ディティールアップ)についてはあくまで状況を見つつになる。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2014/05/20(火) 02:27:23
要望スレッドは5月一杯までとなり今後は問い合わせにてお願いする事になりましたぞ。(広く周知するの必要がある要望の回答についてはQ&Aに記載されます。)
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アイリーン・カシミィル(ID:BNE004967) 2014/05/20(火) 18:50:03
Q165:滑り込み要望! 感情に「隊長」を追加していただけないでしょうか、ご検討だけでも!
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2014/05/22(木) 23:31:17
【Q:155】イラスト発注時の確認画面のボタン表記がリクエスト時と通常発注時で変わるようになりましたぞ。
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2014/05/24(土) 07:59:51
Q166:スキルの表記ミスっぽいもの。【神の愛】が神遠単になってるけど、前提の【大天使の吐息】は神遠単付。神の愛の表記に付与が抜けてる様子。
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キャル・ユミナ(ID:BNE005000) 2014/05/31(土) 14:52:53
Q167:ショップアイテム検索、アームズ[1S/2S]の条件検索の実装を要望する。
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セバスチャン・アトキンス(ID:nBNE000004) 2014/06/01(日) 00:13:30
【Q165】入ったようですな。【Q166】ご報告ありがとうございました。修正を行いました。【Q167】ご要望承りましたぞ。
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