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YAMIDEITEI (やみー) [低速活動中]
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クリエイター登録:2010-12-24 16:42:09
自己紹介 2010-12-27 11:43:30 更新
●名前
 YAMIDEITEI(やみでいてい)と申します。
 自分がどうしてこんな名前をつけたのかが既に当人に解せません。
 ヤミーとでも何とでもお好きに気楽に呼んで下さい。

●作風
 ネジの抜けたおばかシナリオ、えっちシナリオから殺伐ダークまで何でも書きます。一応書けます。目指せオールラウンダー。
 特に得手の分野はシュールなコメディと誰かが死にそうな位濃密な血生臭で、文章傾向は無駄スタイリッシュです。おされ万歳。

●判定傾向
 スイート&スパイシー。
 リプレイは甘く、結果は辛く。
 一生懸命なプレイヤーさんは大好きです。

●備考
 YAMIDEITEIはバロックナイトイクリプスのコンセプトワーカーとの兼任となりますが、このストーリーテラーページで発言した全ての内容は『一ストーリーテラーとしての発言』となりますので当作全体への見解を与えるものではないと明言しておきます。予めご了承下さいませ。





依頼結果
総依頼数:198 ( VeryHard:31  Hard:35  Normal:80  Easy:7  VeryEasy:40 )
完全成功:0  大成功:21  成功:134  失敗:39  大失敗:2  結果待ち:0 
MVP:82
付与称号一覧
歴代MVP取得者 ※アイコン所持者のみ表示されます                        一覧へ>>

担当NPC
『リンク・カレイド』真白 イヴ (nBNE000001)
『絶対執事』セバスチャン・アトキンス (nBNE000004)
『駆ける黒猫』将門 伸暁 (nBNE000006)
『清廉漆黒』桃子・エインズワース (nBNE000014)
『黒天使』クラリス・ラ・ファイエット (nBNE000018)
『新緑の子』エウリス・ファーレ (nBNE000022)
『世界樹の守り人』シェルン・ミスティル (nBNE000023)
『レッドベルセルク』プリンス・バイデン (nBNE000025)
『格上殺し』セアド・ローエンヴァイス (nBNE000027)
『ラピスアイズ』シトリィン・フォン・ローエンヴァイス (nBNE000281)
『戦略司令室長』時村 沙織 (nBNE000500)
『研究開発室長』真白・智親 (nBNE000501)
『アーク司令』時村 貴樹 (nBNE000502)
『バランス感覚の男』千堂 遼一 (nBNE000601)
『塔の魔女』アシュレイ・ヘーゼル・ブラックモア (nBNE001000)
『黒い太陽』ウィルモフ・ペリーシュ (nBNE001001)
『The Terror』ラトニャ・ル・テップ (nBNE001004)
『魔神王』キース・ソロモン (nBNE001005)
『The Living Mistery』ジャック・ザ・リッパー (nBNE001007)
『鉄十字猟犬』リヒャルト・ユルゲン・アウフシュナイター (nBNE001008)
『福音の指揮者』ケイオス・”コンダクター”・カントーリオ (nBNE001010)
『犯罪ナポレオン』ジェームズ・モリアーティ (nBNE001011)
『枢機卿』チェネザリ・ボージア (nBNE001012)
リプレイ挿絵 一覧へ>>
2015年07月31日 2015年04月06日 2015年04月03日 2015年02月21日 2015年02月04日
高原 恵梨香

桃タイ
ユーヌ・結城・プロメース

SY
高原 恵梨香

ふも
高原 恵梨香

つとう
鳩目・ラプラース・あばた

Jonau
         
雑記 2014-12-18 22:36:55 更新
●リクエスト
まだ御用命あったら受けますよ。
流れた場合は、確実ではないですが再リクとか推奨なのです。

リクエストについてオートクチュールというのをやってみようと思います。
要するにその発注者、ないしは発注メンバーに適した敵を私が私の感覚とセンスで作成するお任せです。
但し、お任せの場合は戦闘要素の強いシナリオ(Normal以上)に限定されます。(ほのぼのとかハートウォーミングにはなりません)

……という感じで宜しければどうぞ。
尚、普通のものも普通に受けます。

●雑記
リクエスト関係(やみのお取り扱いについて)

・値段は当面固定200LP。
・八人のが受ける確率高いですが、気分次第で六人でも。
・内容はやりたい事が分かれば殺伐コメディなんでもいい感じ。
・ジャックとかと殴り合うならATSで。NPCはステシなくてもOK。但し味方ないしは類するもの。
・返却は多分八日~十日。
・失敗も重傷もあるんだよ。


●演説

諸君 私は少女が好きだ
諸君 私は少女が好きだ
諸君 私は少女が大好きだ

背伸びする少女が好きだ 視野の狭い少女が好きだ 未熟な少女が好きだ 甘酸っぱい少女が好きだ

凛とした少女が好きだ 気の強い少女が好きだ 言う事聞かない少女が好きだ 腹黒少女が好きだ 邪悪ロリが好きだ

家で 学校で 街中で 因習深い田舎で 館モノで 非日常で 伝奇で スリラーで サスペンスで ダークゴシックで

この地上で存在し得るあらゆるロリが大好きだ

捻くれた少女に「仕方ないなぁ」と世話されるのが好きだ
汚物を見るように冷たくジトられながら辛辣な言葉を受けた時など心が躍る

青臭い幻想を本気で信じるそれの心をズタボロに引き裂くのが好きだ
現実に打ちのめされ、理性ではそれを理解しながらも信じられない彼女を弄るのは胸がすくような気持ちだった

準備万端に整え罠をしつらえ、価値観を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の美少女が意味のない言葉を叫ぶ様等感動さえ覚える

折っても折れない、澄まし顔の少女を丹念に『解体』する行為などはもうたまらない
信じるもの全てを奪われ泣きながら「殺して」と乞う彼女が振り下ろした私のその掌の上で
永劫に続く責め苦に金切り声を上げるのは全く最高だ

哀れな人形達が根拠のない救いを信じて健気に立ち向かってきたのを
何ら心の無き『無慈悲なる鉄槌(かみのて)』で希望ごと木っ端微塵にした時など絶頂さえ覚える

邪悪ロリに目茶苦茶にされるのが好きだ
弄るのはおれのしごとなのに「らめぇ><。」となる様はとても悲しいものだ

イノセントな少女に押し捲られてへっぴり腰になるのが好きだ
年下の少女の尻を追い掛け回すのは屈辱の極みだ

諸君

私はロリを暗黒のようなロリを望んでいる
諸君私にお布施する歴戦廃人戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる殺伐を望むか?
情け容赦の無いヤミのような闘争を望むか?

血風戦塵臭う三千世界の片隅に全てのらるとを殺す嵐のようなPBWを望むか?

――邪悪ロリ! 邪悪ロリ! 邪悪ロリ!

よろしい
ならばBNEだ

我々は満身の課金(エアパスタ)を込めて今まさに振り下ろされんとする握り拳だ

だがこの暗い不況の闇の底で幾年も食費を削ってきた我々にただの邪悪ロリではもはや物足りない!

EXを!
一心不乱のmasahikoを!!

我等はわずかに4000ちょいに過ぎぬ徒花に過ぎない
だが諸君は一騎当十の古強者だと割とマジで信仰している

ならば我等は諸君と私とで総兵力4万と1人の軍団集となる。

我々を異端と呼び、幸せそうなPLを引きずりこもう
髪の毛を掴んで失敗判定に憤り、涙目になる彼に「PBMは行殺基本」と思い出させよう

連中に死亡判定を思い出させてやる
連中に性悪ビッチの良さを教えてやる

性癖と病気のはざまには常人の哲学では思いもつかない妄執がある事を知らしめてやる

80人のST陣で
『PLの』フェイトを燃やし尽くしてやる

システムγ「全体依頼発動開始」
弓月暗黒微笑「旗艦残酷ヤミー始動」
最終兵器ベニー「指揮官より指令、マスタープラトンを展開!」

――目標、全プレイヤーのLP!

第三世代PBW闘争 状況を開始せよ

征くぞ 諸君


●うた
気が付いたら 同じ殺伐をプレイ
そして何時も同じ様で黒い
諦めずにベリーハードに挑戦するけど
すぐにリベリスタこけるよ
歪曲運命あれば楽に成功判定出るけど
何回やっても何回やってもヤミーボスが倒せないよ
あの判定何回やっても避けれない
神父が出たから挑発しても何れはキレて大暴れ
説得連打も試してみたけど脩平相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕は砂タイだけは最後までとっておく


流行のようなので。

●依頼雑感

更新中。


●スイート&スパイシー

 そもそれは何ぞやと。
 思った方も多いのではないかと思います。
 その意味合いは前述の通り『リプレイは甘く、結果は辛く』なのですがコレだけだとイメージが掴み難いかもしれません。
 ですので、今回はこれからシナリオに入ってくれるかも知れないハジメマシテのお客様の為にその辺りをもう少し補足しておきます。
 ちなみにYAMIDEITEI基準なので他所のSTさんでは通用しないので悪しからず、です。あくまで俺ルールですよ!


・スイート

 リプレイとはそもそもシナリオの結果返信文章です。
 リプレイが基本的に抑えるべきなのは『参加したお客様のキャラクターの活躍シーン』です。PBWのシナリオとは結果返信であると同時に『生き生きと動く自分のキャラクターを楽しむ為のもの』なので個人的にはこの点を余りにも満たせないようでは良いリプレイであるとは考えません。
 私は基本的にプレイングを好意的に解釈し、描写します。
 例えば無謀な作戦ならば『強靭な意志の発露』と描きます。明らかに欠陥のある行動があったとしても『彼の想定は確かに妥当なものだったが、敵はもう一枚上回っていた』と書く事が多いです。
 これは正解という訳ではなく一つのやり方、一つの理念に過ぎませんが大抵の場合YAMIDEITEIはそんな感じで思考します。
 但し難易度が上がる程、スイート補正は減少します。


・スパイシー

 でも結果は別ですよね♪

 ……終わってしまいました。
 大体、そういう事です。どういうプレイングが集まろうとそれを好意的に描写する事はしますが、『格好いいアクション』と『良い結果』は必ずしもイコールさせません。
 イコールする事も多いですが、しない事もあります。
 スパイシーと銘打ってる以上は私は結果には辛めだと思います。
 当人としては十分甘い心算でやっている部分もあるのですが、そういうのは主観よりも客観の方が正しい判断をしていると思いますので恐らく辛いです。
 故にスパイシーな部分は『ゲーム的な攻略甲斐』と思って頂けると嬉しいです。一粒で二度美味しいといいなぁ、の心です。
 ちなみにスパイシー補正は難易度が上がる程激増します。
 ……と言うより低難易度ならスパイシーにしません。

 大体、そんな感じです。


●あとがき

・カラオケ行きたい
・レバー食べたい
・殺伐書きたい

 血が、血が足りない……!

 変えようと思ったら前と状況変わってませんでした。
 まぁ、殺伐書きたいとかいう割に殺伐出さないんですけどね。