クリエイター登録:2010-12-29 00:47:50 | ||||
自己紹介 2011-04-13 23:31:06 更新 | ||||
①判定 判定はシビアにやりたいと思っています。 ②傾向 心抉る失敗が思い入れを強くする。 とか思ってるので、難易度の高い依頼は失敗を楽しめるor受け入れられる方じゃないとしんどいかも知れません。 ③高難易度(ハードやベリーハード) 隙があれば失敗させます。 またプレイヤーさん達にとっての不確定要素を増やす為に敢えてOPで情報を隠す事(フォーチュナーが読み取れなかった情報))を高難易度依頼ではやりますが、一応想像する事が可能な範囲での隠蔽にすると思います。 例)敵は刀を持った侍だ → 侍の嗜みで柔術も使えるので肉薄するのも安全じゃないです ~みたいな伏せ方です。 高難易度の依頼に関しては、赤字(獲得経験値やフェイトの増減的な意味で)は覚悟しておいてください。 ④低難易度(イージーやベリーイージー) ネタっぽいシナリオとか色々やると思います。気楽に遊んでもらえれば良いなぁ。 ⑤普通(ノーマル) OP読んで判断してください。 ノーマルでも失敗を出すことはあると思います。 ⑥その他 サンプル台詞を乗っけて下さってると、使えそうなら一寸付け足したり削ったりして使ったりすると思います。 良くシナリオに参加してくれて活躍してるキャラクターに関しては、要求ハードルが高くなる事があるかもしれません。 前回に比べて、今回何か厳しいな……と感じたら、それは期待含みでハードル上がってるのかなと思ってください。 ⑦お願い 失敗は多く出す方ですが『参加者に対して』そのシナリオに不参加だった方は出来れば責めないで欲しいです。 成功も失敗もシナリオ参加者達がお金を払ってプレイングで勝ち取った結果だと考えてます。 やっぱり失敗を許さない空気って苦手なので、出来ればお願いします。 色々並べましたが、これが基本的な方針になります。地雷(笑)的ですね。 苦手だと感じたら避けて下さい。多分それがお互いの為になると思います。 隅っこの需要があれば良いなと思ってやる心算ですが、もしあまりに需要が無ければまた色々考えて変更します。 物好きな方は僕と遊んでください。 |
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依頼結果 | ||||
総依頼数:124 (
VeryHard:7
Hard:38
Normal:65
Easy:13
VeryEasy:1 )
完全成功:0 大成功:5 成功:88 失敗:31 大失敗:0 結果待ち:0 MVP:41 付与称号一覧 |
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歴代MVP取得者 ※アイコン所持者のみ表示されます 一覧へ>> | ||||
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担当NPC | ||||
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雑記 2014-10-22 21:01:09 更新 | ||||