待機: |
行動順を遅らせ、ターンの最後に行動します。(複数待機が行われた場合は、ターンの最後に先に待機を行なった順に動きます) |
移動: |
遮蔽や障害、曲がる、入れ替わる等が無い場合、最大20メートル移動出来ます。同じく移動距離が(最大)10メートルまでならば移動した後に行動する事が可能です。
(ヒット&アウェイは行なえません。各種攻撃、集中、全力防御、かばうは可能ですが、その他行動については場合と判定によっては行なえない事があります) |
通常攻撃: |
物理か神秘のどちらかで通常攻撃を行ないます。キャラクターの基本攻撃力と命中力とクリティカル値が使用されます。 |
スキル攻撃: |
各アクティブスキルの補正値を加えた強力な特殊攻撃を行ないます。使用にはEPが必要で、EPが不足している場合行えません。 |
部位攻撃: |
通常攻撃、スキル攻撃共に敵の特定部位を狙う攻撃が可能です。ただし特別なスキルを除いては命中力に大きなマイナスの修正を受けてしまいます。
(命中力補正-20~) |
ヒット&アウェイ: |
通常攻撃、スキル攻撃共に攻撃後に5メートル下がる事が出来ます。ただし移動を念頭に置くため、命中力に大きなマイナス修正を受けてしまいます。
(移動と併用できません、命中力補正-30) |
集中: |
集中を実行する事で次の攻撃の命中力とクリティカル値にプラスの修正を受ける事が出来ます。この効果は複数回累積しますが、一度攻撃を行なった時点で消滅します。
(命中力補正+20、CT値+3/一回) |
全力防御: |
全力防御を行なう事で次の自分の行動までの間、回避力、物理防御力、神秘防御力にプラスの修正を受ける事が出来ます。
(回避力+20、物理防御力+30、神秘防御力+30) |
かばう: |
かばうを行なう事で次の自分の行動までの間、近接射程内に居る対象一体への攻撃を自身で受ける事が出来ます。この間、かばうを行なったキャラクターは物理防御力と神秘防御力にプラスの修正を受ける事が出来ますが、命中力と回避力の判定結果に関わらず攻撃側のファンブルを除いては攻撃を回避する事は出来ません。又、全体攻撃を受けた場合、ダメージは片側のみです。二人分重複せずかばうの効果が発揮されます。
(物理防御力+30、神秘防御力+30) |
その他行動: |
敵への呼びかけや、逃走、非戦スキルの使用、その他一般動作等。有効に採用されるかどうかはプレイングとストーリーテラー次第です。 |