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●スキル用語解説●
  
●スキル用語

 このページではスキルに使用される用語やバッドステータス等について解説します。

●攻撃属性
物: 物理攻撃である事を表します。
神: 神秘攻撃である事を表します
付: 攻撃ではなく対象に効果を付与するスキルです。

●効果距離
近: 近接攻撃である事を表します。(射程は近接状態で3メートルです)
遠: 遠距離攻撃である事を表します(射程は20メートルです)
遠2: 強力な遠距離攻撃である事を表します(射程は30メートルです)

●効果範囲
単: 単体に効果を与えるスキルです。
ラ: 効果範囲内の全ての対象(敵)からランダムに一体ターゲットをセレクトします。
複: 視認複数に効果を与えるスキルです。視認し射線の通っている対象複数を選択出来ます。
貫: 射程距離一直線上に貫通して効果を与えるスキルです。効果を及ぼすに際して対象の正確な視認が必要ありませんが、射線上の目標に対して無差別に効果を発揮します。
範: 5メートルの範囲内の対象に効果を与えるスキルです。正確に所在や動きを認識していない敵及び味方も対象になります。
域: 10メートルの範囲内の対象に効果を与えるスキルです。正確に所在や動きを認識していない敵及び味方も対象になります。
全: 認識している敵全体に効果を与えるスキルです。正確に所在や動きを認識していない敵と味方は対象になりません。
味全: 認識している味方全体に効果を与えるスキルです。正確に所在や動きを認識していない味方と敵は対象になりません。
自: 対象は自分のみです。

●表記と効果一覧
P: パッシヴ。常時発動系スキル。
A: アクティブ。任意発動系スキル。
自付: 自分付与。自分の能力を12ターンの間アップ。自付は常に上書き。
味全: 認識している味方全体に効果を与えるスキルです。正確に所在や動きを認識していない味方と敵は対象になりません。
自: 対象は自分のみです。
付与: 対象付与。対象の能力を12ターンの間アップ。同系効果は最大値のみ適用。他の能力値を上げる効果はそれぞれ効果を発揮する。
装制: 装備制限あり。
前提: 取得前提あり。
専用: 職業専用スキル。
無: ダメージ無し。
○○+-X: ○○のステータスに+-X値の補正を与える。
弱点: 対象は物理防御力と神秘防御力の内、低い方で防御する。
HP回復X: その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHPを回復する。
EP回復X: その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のEPを回復する。
HE回復X: その攻撃で対象にダメージを与えた時、X値のHP及びEPを回復する。
リジェネレートX: 状態所有者は毎ターンX値のHPを自動回復する。
チャージX: 状態所有者は毎ターンX値のEPを自動回復する。
ダメージX: 状態保有者は毎ターンX値のHPを自動損失する。
ロストX: 状態保有者は毎ターンX値のEPを自動損失する。
MアタックX: 攻撃が命中した時、対象はX値のEPダメージを受ける。
BS回復X: X%の確率で対象のBSを解消する。
BS無効: 付与状態にある限りBSを全て無効化する。
連: CT時、もう一度攻撃する。
ノックB(バック): 吹き飛ばす。陣形を乱す。
反動X: 発動時にX点のダメージを受ける。
溜X: 効果の発動はXターン後。
物防無: 物理防御値を無視する。
神防無: 神秘防御値を無視する。
物無: 物理攻撃が無効になる。
神無: 神秘攻撃が無効になる。
反: ダメージを受けた時、攻撃をした相手に防御力を無視して50点のダメージを与える。
ブレイク: その攻撃が100%ヒットした時、対象のBS以外の付与効果を消滅させる。
弱体: その攻撃が100%ヒットした時、対象に弱体状態を付与する。
虚弱: その攻撃が100%ヒットした時、対象に虚弱状態を付与する。
無力: その攻撃が100%ヒットした時、対象に無力状態を付与する。
隙: その攻撃が100%ヒットした時、対象に隙状態を付与する。
圧倒: その攻撃が100%ヒットした時、対象に圧倒状態を付与する。
崩壊: その攻撃が100%ヒットした時、対象に崩壊状態を付与する。
重圧: その攻撃が100%ヒットした時、対象に重圧状態を付与する。
鈍化: その攻撃が100%ヒットした時、対象に鈍化状態を付与する。
虚脱: その攻撃が100%ヒットした時、対象に虚脱状態を付与する。
毒: その攻撃が100%ヒットした時、対象に毒状態を付与する。
猛毒: その攻撃が100%ヒットした時、対象に猛毒状態を付与する。
死毒: その攻撃が100%ヒットした時、対象に死毒状態を付与する。
出血: その攻撃が100%ヒットした時、対象に出血状態を付与する。
流血: その攻撃が100%ヒットした時、対象に流血状態を付与する。
失血: その攻撃が100%ヒットした時、対象に失血状態を付与する。
火炎: その攻撃が100%ヒットした時、対象に火炎状態を付与する。
業炎: その攻撃が100%ヒットした時、対象に業炎状態を付与する。
獄炎: その攻撃が100%ヒットした時、対象に獄炎状態を付与する。
凍結: その攻撃が100%ヒットした時、対象に凍結状態を付与する。
氷結: その攻撃が100%ヒットした時、対象に氷結状態を付与する。
氷像: その攻撃が100%ヒットした時、対象に氷像状態を付与する。
感電: その攻撃が100%ヒットした時、対象に感電状態を付与する。
ショック: その攻撃が100%ヒットした時、対象にショック状態を付与する。
雷陣: その攻撃が100%ヒットした時、対象に雷陣状態を付与する。
麻痺: その攻撃が100%ヒットした時、対象に麻痺状態を付与する。
呪縛: その攻撃が100%ヒットした時、対象に呪縛状態を付与する。
不吉: その攻撃が100%ヒットした時、対象に不吉状態を付与する。
不運: その攻撃が100%ヒットした時、対象に不運状態を付与する。
凶運: その攻撃が100%ヒットした時、対象に凶運状態を付与する。
混乱: その攻撃が100%ヒットした時、対象に混乱状態を付与する。
魅了: その攻撃が100%ヒットした時、対象に魅了状態を付与する。
石化: その攻撃が100%ヒットした時、対象に石化状態を付与する。
呪い: その攻撃が100%ヒットした時、対象に呪い状態を付与する。
致命: その攻撃が100%ヒットした時、対象に致命状態を付与する。
怒り: その攻撃が100%ヒットした時、対象に怒り状態を付与する。
必殺: その攻撃でHPを0以下にした時、対象のドラマ判定を無視する。
不殺: その攻撃では対象は如何なる場合も死亡しない。フェイトは減らない。
呪殺: 呪殺属性を持つ攻撃が命中した時、対象はかかっているBSの数×30の防御無視追加ダメージを受ける。

●バッドステータス一覧

●表記と効果一覧
弱体: 物攻-40、神攻-40の修正を受ける。
虚弱: 物攻-90、神攻-90の修正を受ける。
無力: 物攻-200、神攻-200の修正を受ける。
隙: 物防-40、神防-40の修正を受ける。
圧倒: 物防-90、神防-90の修正を受ける。
崩壊: 物防-200、神防-200の修正を受ける。
重圧: 速度-40の修正を受ける。
鈍化: 速度-90の修正を受ける。
虚脱: 速度-200の修正を受ける。
毒: 毎ターンHPを40失う。
猛毒: 毎ターンHPを80失う。
死毒: 毎ターンHPを120失う。
出血: 毎ターンHPを30失う。
流血: 毎ターンHPを60失う。
失血: 毎ターンHPを90失う。
火炎: 毎ターンHPを40失う。
業炎: 毎ターンHPを80失う。
獄炎: 毎ターンHPを120失う。
凍結: 毎ターンHPを30失う。
氷結: 攻撃に対する防御(回避)以外の行動が取れなくなる。毎ターンHPを30失う。
氷像: 攻撃に対する防御(回避)以外の行動が取れなくなる。毎ターンHPを30失う。物防-30、神防-30
感電: 毎ターンHPを30失う。
ショック: 命中-10、回避-10。
雷陣: 毎ターンHPを60失う。命中-15、回避-15
麻痺: 攻撃に対する防御(回避)以外の行動が取れなくなる。
呪縛: 攻撃に対する防御(回避)以外の行動が取れなくなる。WP-10。
不吉: ファンブル値が2倍になる。
不運: ファンブル値が3倍になる。(不吉と累積する。その場合、元値5ならば30)
凶運: ファンブル値が5倍になる。(不吉、不運と累積する。その場合、元値5ならば150)
混乱: 周囲全ての対象をランダムで攻撃するようになる。
魅了: 味方をランダムで攻撃するようになる。
石化: 受動防御以外不能になる。WP-10、回避-30。
呪い: WPが半減する。(端数切捨て)
致命: HPが回復しなくなる。
怒り: 怒り状態のキャラクターは可能な限り怒りを与えた敵に攻撃を試みる。

●非戦用語一覧
P: パッシヴ属性。常にスキルの効果が働いています。
永続: アクティブ属性。使用者の意識の有無に拠らず、解除しない限りは常時永続します。
任意発動: ターンを消費しません。好きな時に発動し、効果を持続出来ます。但し効果は使用者がスキルの使用を行う意識を働かせている間に限ります。
自動発動: 使用を意識する必要はありません。必要な時に自動で発動します。
持続X: 発動に1ターンを必要とし、X分持続するスキルです。持続中は手番を消費しませんが、スキルごとの付帯ルールには縛られます。又、戦闘判定そのものには原則影響を与えません。
記述なし: アクティブ属性。1ターンを要し、効果はそのスキルなりです。条件等もスキル次第です。
目標値判定: 難易度に対して挑戦するタイプのスキルです。難易度次第で成功のしやすさに影響があります。
対抗判定: スキルが効果を発揮するには対象との間で行なわれる判定に勝利する必要があります。