クリエイター登録:2010-12-25 19:50:54 | ||||
自己紹介 2013-05-16 09:41:04 更新 | ||||
閲覧、ありがとうございます。 田奈アガサです。またの名をたながっさー。 ハートフルを書いているのは、CWによると金髪美少女アガサ16歳です。 リベリスタの皆さんと、かっこいいストーリーを作っていけるようにがんばります。 <ハード> 全員戦闘不能にする覚悟完了。 『臨機応変』『その場の流れで』「絶対」「必ず」「ずっと~し続ける」は、NGワードです。 状況は動き続けます。対応出来なければ、そこが隙です。 「最善の選択で、スキルAとBを使い分ける」と言うプレイングは、 ノーマルでは、「何を最善としているか「プレイング」から推察して、適宜選択します。 ハードでは、ランダムです。 『何を最良とし、最悪にするのか,運命をSTに白紙委任してはいけません』 曖昧なら、リベリスタ不利に判定します。その場の流れが不利だから、ハードなのです。 必要なのは、『指針』です。そして、その指針は互いに周知ですか。認識の齟齬が、事態を悪化させます。 <お出かけ前に> スキルのセットOKですか。範・域・貫スキルの対策は? 連携、装備大丈夫ですか。地形確認しましたか。「~~のはず」は、そうではないことの方が多いです。「どうしてそう思ったの?」なんて書かせることのないように。 【プレイング】 作戦も心情も台詞も大事。キャラ語り、戦闘演出も大事です。 田奈は、リベリスタさんをPLさんからお預かりします。 PLさんの思い描いているリベリスタさんを描写したいと思います。 「」台詞は、出来るだけ織り込みます。 勝手にしゃべらせることがありますので、NGワードがある方はプレイングでお知らせ下さい。 例)泣き言は言いません。など。 そして、田奈の意表をついたドラマを見せて下さい。 MVPも、アイテムも、スキルも、それの副産物に過ぎません。 (注意)田奈は口調、フレーバー要素拾いに相談を拝見しますが、行動判定はプレイングのみで判断します。 ファンレター、ありがとうございます。 大事に保管して、しょっちゅう読み返しております。 ヤル気ゲージがチャージされて、速度が物理的に上がります。 この場を借りまして、厚く御礼申し上げます。 |
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依頼結果 | ||||
総依頼数:325 (
VeryHard:0
Hard:36
Normal:161
Easy:95
VeryEasy:33 )
完全成功:0 大成功:8 成功:304 失敗:13 大失敗:0 結果待ち:0 MVP:17 付与称号一覧 |
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歴代MVP取得者 ※アイコン所持者のみ表示されます 一覧へ>> | ||||
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担当NPC | ||||
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雑記 2015-04-01 14:34:19 更新 | ||||
四月一日 エイプリル・フールは、苦手です。 非常に騙されやすいからです。 という訳で、アークの皆さんとの戦いが終わったと思うと、思えば遠くに来たもんだ。というのと、え。もう? というのとが混ざり合っております。 がっさーに関わりあってくれたリベリスタの皆さん、ありがとう。 楽しゅうございました。 これからいただいたFLを始めっから読み返そうと思っております。 また、いずれかでお会いできましたら、幸甚の至りでございます。 十一月二十一日 リク窓開けました。 十月六日 イベシナ、プレイングいただきましたよ。 九月一日 さて。 今後の田奈アガサさんは。 <ささやかな悪意> <アタランテ> <決着付けておきたいもの> <噴出するニッチ> ――で、お送りします。 七月十一日 胸中の『人』の直下は、みぞおちではない。 乳を寄せ、アンダーバストのかぎりなくωに近い曲線の直下を通る直線との交点。そこを底辺の中点として構成される魅惑の三角形こそが、弱点なのだ! ただいま、田奈、いい感じに脳汁が出ております。 おあつうございます。皆様、室内熱中症にはくれぐれもお気をつけて。 PCが熱い! 物理的に! 六月三十日 ピンポーン! ハードEXに追加情報が発生してまーす! <鋭角から、曲線に誘導せよ!> 六月二十八日 がっさー、全体は二本! ハードEXは、yakigoteSTのエネミーいただいちゃった(ぽ) なので、華々しくど派手に採れたてピチピチ(やっきー的意味合いで)で行きます。 ノーマルEXは、お久しぶりの恐山。 先輩のアルバムは厚くなり、ビデオライブラリの容量が素敵なことになってますね。 ですが、奴さんは悪い人です。お分かりですね。 おいしいとこだけ食べていくのが恐山。 皆さんは、せいぜいうまい知るだけ吸われないようにしつつ、利用し返して、柱をぶっ倒してきてください。 六月十二日 ゴリラ・ゴリラSTの『<恐怖神話・現>冷ややかなイ』、代筆仕ります。 ヨロシクヨロシク。 五月二十五日 リクシナ窓開けました。ヨロシクヨロシク。 五月十四日 出発ですね。 色々大丈夫ですか。 社会的フェイトも生命的フェイトも大事ですからね。 最善を尽くしてください。 五月十二日 布一枚依頼、公式アナウンスあると思いますが、9人でGO! です。 四月六日 いつの間にか、ST三周年です。 これからも末永く田奈アガサをよろしくお願いいたします。 一月二十一日 『昨日を想い、明日を描く』公開中です。 アガサ(金髪美少女16歳)出動です。 心情・ハートフル系プレイング重視になります。 ちなみに、たながっさーだとネタ・コミカル系プレイング重視。 田奈だと、殺伐系プレイング重視になります。 アガサタナは、厨二系はったりをよく拾います。 ご参考まで。 十二月二十七日 リクエストシナリオについてお話しましょうかね。 発注文はざっくりでもびっしりでもOKです。 「これだけは外せない。後はお任せ」で構いません。 外せないとこは、強調してね。 あ、田奈の場合は、「田奈で」「たながっさーで」「アガサ(金髪美少女16歳)で」と書いていただければ、全体のトーンの指定は可能です。 瑞鳳はEー2の道中にいました。 十二月二十四日 ベニーさん、よかったね。よかったねぇ。 と、思ってしまった昼下がり。 がっさーの嫁は北上さんと名取と巻雲です。 瑞鳳はどこにいるんでしょうね。 十月一日 秋ですよ! 十一月に、たづくりでたながっさーと会おうね! 着々と準備を進めております。 さて、今月の田奈さんは。 簡単なお仕事。 ハロウィンといえば、あいつら。 そろそろ、都市伝説。 優しい人。 優しくない人。 とかの予定です。 九月二十九日 写真展OP公開中です。ピンナップのネタ、誰かとのお近づき、人の黒歴史でっち上げ、いろいろ活用できます。よろしかったら。 九月十三日 今、ふとMVP欄見てたんですけど、亡くなってる方が。 お顔を見ると思い出がわいてきます。 さて。今後の田奈アガサさんは。 ハード続きで田奈がぷしゅーっと言っているので、たながっさーが出てくるでしょう。 八月三十日 『剣林最弱』おおやみどり、夏の終わりに参上。 そして、ひっさびさの「ささやかな悪意」。 がっさー、宿題を果たしますよ。 やばい町からの脱出口です。 「ここは俺達に任せて先に行けぇ!」とか「置いてなんかいけるかよぉ!」がナチュラルに出来ますので、ご縁がありましたら。 ところで、「ささやかな悪意」関連の依頼、「リベリスタなら誰でも出来る」から「リベリスタならできると託す」、今出ているハードは「リベリスタならできると信じる」になっています。 ニュアンスをお汲み取りください。 七月三十一日 全体締切日ですよ! プレイング出しましたか? まだの人は、仮プレでいいからとりあえず書いて送りましょう。 ハードの人は悔いないように。 死亡判定ありに入った人は、命の使いどころを間違えないように。 ノーマルでも、やらかしたら判定するのは一緒ですよ。 詳しくは上を参照して下さい。 そして、意表をついたうひょーなプレイングを! 七月二十五日 短いな、一ヶ月!? えーと、称号の話でもしましょうかね。 がっさーの脳裏に「~~~の人」と印象付けられ、がっさーが思いついたら出ます。 ぶっちゃけ、印象度です。キャラ立ちです。 どうぞ狙って下さい。ご期待に沿った称号を差し上げられるかは分かりませんが。 六月二十四日 出発一日前ですね。 忘れ物はありませんか、生き延びる覚悟は出来ましたか。仲間に言い忘れていること、聞き忘れていることはないですか。 三ツ池公園の慰霊碑に名を連ねることのないように。 どうぞ、皆さん、御武運を。 六月二十日 はい、全体です。 死亡判定ありハードです。 隙あらば、殺しに行きます。 死なないようにね。 六月七日 泣かせてなんぼの四門に、さらにIC! 椿STにお願いして、世恋ちゃんとおそろにさせてもらいました。 きゃわわにしてくれたこだまVCに五体投地。 七緒は、怒ってるとこも泣いてるとこも想像できないので、IC増やせないのでした。 求む・七緒アイコンのアイデア。 五月十五日・その二 田奈に限ってですが「成功」は、あくまで任務としての成功であって、ハッピーエンドとイコールではありません。 もちろん、イコールにできるのが最高ですが。 「任務は遂行したけれど――」ともやもやするときは、何故もやもやするのかじっくり考えていただけると、ST冥利に尽きます。 五月十五日 オマージュ。 四門「闇璃んと、仲良くなりたい」 がっさー「闇璃んて、おま、勝手に、あだ名とか」 四門「つけないと、杏里ちゃんとごっちゃになるし。男か女か公開されてないし」 がっさー「で。なぜ」 四門「なんか見えるものの傾向似てるから」 がっさー「仕様です」 四門「――」 がっさー「女子高生のイヴたんに変態依頼出させるのも酷だろ」 四門「なんで、そんな依頼ばっか――」 がっさー「仕様です」 六月十九日 田奈的難易度使い分けの話でもしましょうかね。 イージーは、メンバー全員が我を忘れなければ成功します。 田奈イージーネタは、一定条件をクリアすれば成功ですので、どこまでもねたに走らねば空気(モブ)になります。 ただし、田奈イージー怪我というのが最近出来まして、『お接待で殴り合い』など、成功しやすいが怪我はするパターンもあります。 ノーマルは、チームが自分のやるべきことを忘れなければ成功します。 ただし、自分のことだけ考えて行動すると失敗します。 ノーマルまでは、プレイングからいい所を必死になって探しまくり加点方式で評価します。 ハードは、チームメンバー全員に隙がなければ成功します。 隙があればそこからつけ込むからです。 作戦の齟齬、曖昧な点。 プレイングは採用され、その行動は発生しますが、それによって引き起こされる結果が作戦の成功に結びつくとは限りません。 田奈のハードの定義は、「ノーマルの調子でやったら失敗する」です。 状況は、どこまでもリベリスタに不利です。 田奈に一泡吹かせる気合入れてきてください。 |