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【初心者】色んな人が新人さんとかを可愛がりまくるスレ
種別:
全角200文字、改行無し
レス:500件 |
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黒天使(ID:nBNE000018)
クラリス・ラ・ファイエット
2012/01/27(金) 00:40:18 |
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ごきげんよう、ですわあ!
私はクラリス・ラ・ファイエット。この一月にアークに来たばかり。
アークにやって来たはいいですが、右も左も分からない!
知り合いも友達も居ないし、色んなルールも分からないし、なんて方がいらっしゃったら朗報ですわよ。
ここは新人さんや初心者さんを徹底的に親切に可愛がってあげる場所なのです。BNEについての基本的ルール、ロールプレイマナー、今更聞けない疑問点、御友達募集から抑えておくとお得な部分、育成理論に適当なあらすじ、何から何まで。きっと誰かが答えてくれる新人・初心者・別に初心者じゃなくても構いやしない超画期的ユートピア! なのですわあ!
ええ。ラ・ファイエット家の誇りにかけましても。
誰も答えなかったら全て私が答えますわあ!
※BNEについて分からない事があったら雑談ついでに聞いてしまいましょう。このスレッドに今更聞けない事、なんてありません。
クラリス全力に加え、親切なベテランさんや他のNPCも助けてくれる事でしょう。出来るだけ、ベテランさんは助けてあげて下さいね。
別に初心者じゃなくても利用しても構いませんが、スレッドの趣旨は守る方向でお願いします。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 00:46:19
ここは、アーク本部です。
ここは、アーク本部です。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 00:46:48
はい先生。まず初心者向けとは思えないそのノリから何とかした方がいいと思います。まあそれは兎も角私もキャリアだけは無駄に長いので答えられる範囲でお答えします。保障はしませんが。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 00:49:47
うふふ! さあ、かかってくるといいのですわあ!
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/01/27(金) 00:51:55
非戦、は任せろー?(ばりばり
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設楽 悠里(ID:BNE001610) 2012/01/27(金) 00:52:41
クラリスちゃんにセクハラするなよ!絶対するなよ!
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/01/27(金) 00:53:22
おーいクラリスー! 決闘しようぜ!(中○風
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御厨・夏栖斗(ID:BNE000004) 2012/01/27(金) 00:54:11
ですわぁvvvv
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離宮院 三郎太(ID:BNE003381) 2012/01/27(金) 00:54:52
すみません、さっそくなのですが質問です。プレイングは行動と心情どちらを重視すればいいのでしょうか。まだバランスがわからずすごくまとめるのに苦労します。先輩方のご意見聴きたいです。
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鬼蔭 虎鐵(ID:BNE000034) 2012/01/27(金) 00:57:29
若干ネタに走ってるでござるがここできちんと答えるのが拙者でござる!プレイングは皆違う書き方でござるからな…依頼によっては心情重視でもいいでござるがEXやハードだと作戦行動が重要になってくるからEXとかはある程度作戦より。後は台詞とかいれてあげるとかすればいいと思うでござる。とまぁ、参考程度に
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 00:58:52
三郎太>ある程度は個人のこだわりがあるが、初めのうちは依頼の内容を重視したほうがいいだろう。戦うだけでも、例えば「ステップを駆使して横から~」「壁際から奇襲するために~」などの文章を組み立てることでいくらでも動ける。慣れてきたら気持ちを入れて遊んでみればいい。ギャグ依頼ならこの限りではないが。
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六・七(ID:BNE003009) 2012/01/27(金) 01:00:20
はい、可愛がられに来ました。CT重視型ってロマン?
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:01:16
はいはい、ベテラン共ふざけてないで仕事ですよ。//【三郎多様】どちら重視がベストというのは正直無いと思います。依頼の傾向やPC本人の傾向次第でいくらでも変わるからです。ただしPCも生きた人間として扱う訳ですから、行動する内容も心情もどちらも欠かせません。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:01:28
慣れないうちは同時にやろうとせず、起こした行動に対してどういう心情をPCが抱くか。或いは依頼に対する心情からどういった行動を起こすか。そんな感じに連結させるのがやりやすいと愚考していますね。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 01:02:10
六・七>浪漫。
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/01/27(金) 01:02:24
シナリオの、カラー…にも、よる。極端な話、心情九割で、いけるものもある。後は、鬼蔭の言う通り個人の、スタイル。心情と作戦、別項に分ける人もいれば、織り交ぜる人もいる。作戦で、心情を別枠で取れない時なんかは、私も使う、けど。とりあえず、本部の完了依頼一覧、で最新のものから、見ていくのがオススメ。プレ、見れるから。それと、最後になったけど…ようこそ、アークへ。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:04:05
【七様】浪漫に決まってるじゃないですか。まあ、極めれば割とガチだったりもします。100面サイコロ振って判定する仕様上、CTが20越えたりすると敵の強さや自身の命中に左右されず直撃食らわせる事も出来たりするので。ただそのぶんFBも増える傾向がかなり高いのでこっちもより直撃食らい易くなりますけど。
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歪 ぐるぐ(ID:BNE000001) 2012/01/27(金) 01:04:27
三太郎さん>心情が重視されているとキャラの気持ちをSTさんが汲み取ってくれてよりキャラらしい言動をしやすいように思います。行動はそのシナリオで何をしたいのかと、具体的に書くことで行動の説得力が増す感じですよね。どっちが大事かは人によりけりシナリオによりけり。アナタらしさを活かしたプレイングが輝けるんじゃないかちら。活き活きとしたプレイングが一番アツいと思うのね!
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キャロライン・レッドストーン(ID:BNE003473) 2012/01/27(金) 01:07:02
ヘイヘーイ、右も左も分からないカウガールお姉さんから質問だ。名声値って何?おいしいの?高い人に媚びときゃお得?
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熾喜多 葬識(ID:BNE003492) 2012/01/27(金) 01:07:05
先輩方に可愛がられにきたよー。優しくねー。
ダークナイトってピーキーだけどこれだけはとっておけ!とかいうスキルってあるかなー。 立ち位置とか中衛あたりがいいのかなー?
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鬼蔭 虎鐵(ID:BNE000034) 2012/01/27(金) 01:07:37
七>七はナイトクリークでござるな。CT重視もスタイルのひとつだと思ってるでござる。ナイトクリークは特にCTが上がりやすいスキルがあるでござるし、最初は辛いでござるが後々でCT20とかそこらになってくると全然違うと思うでござるよ。浪漫ではないにしろ大器晩成でござろうか?とこっちも個人的な見解をでござる
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:09:14
プレイングの書き方に一つの正解はございませんの。プレイングとは謂わば私達の行動そのもの。人間があらゆる事態に直面した時、感動を覚えるか、理路整然とした行動を取るかは当人の性質と状況に拠りますわよね。つまり、どっちでも良い、つまり自由なのです。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:09:36
【キャロライン様】ショウヘイヘーイ、右も左も適当に選ぶ合法ロリメイドが回答しましょう。ぶっちゃけ現状あんまり意味無いです。高ければシナリオの敵に存在を認知されてたりして恰好良いです。
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黒部 幸成(ID:BNE002032) 2012/01/27(金) 01:10:26
CT重視っぽい忍者で御座る。CT重視型は今は浪漫では御座ろうが、より力をつけた将来的には十分実用的になるかと。それと( ゚∀゚)o彡°もまた浪漫。>六・七殿
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2012/01/27(金) 01:11:09
CT重視型は極極稀にカッコいい時があるぜよ。けど基本はドジっ子やで。要するに浪漫。 CT100、FB0できるとチートやけんどな。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 01:11:22
キャロライン>基本的に飾りだ。だが、名声の名に違わず、活躍すればするほど上がる。一部の有名リベリスタは敵からウザがられたり称号が独り歩きしていたりいつの間にか盗撮されたりする。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:11:39
【葬識様】ピーキーですね。覚えるスキルもどれもクセの強いものばかりです。個人的には反動付きですが暗黒が攻撃範囲と威力を兼ね備えていてお薦めですね。慣れないうちは中~後衛、無難にLV10の職業パッシブを目指すのが良いと思いますよ。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:11:45
【クラリス様】あぁ、貴女まだいたんですか。
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鬼蔭 虎鐵(ID:BNE000034) 2012/01/27(金) 01:11:50
【キャロライン】モニカの意見に補足をするとすれば過去に名声やレベルが一定以上じゃないと入れないっていうのがあったでござるな。しかし依頼に入ってる過程で上がっていくものでござるから気にするものでもないでござるー
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:12:31
但し、私達が往々にして出会うのは超現実というべき非日常の局面が多いですから。やはりそこはカラーを読めた方がお得! だとは思いますわね。例えば同情するべき相手の時は心情に寄るのも当然ですし、倒さなければいけない極悪非道な強敵と相対すれば行動の精密さを上げる事が必要になるでしょう。
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霧島 俊介(ID:BNE000082) 2012/01/27(金) 01:13:05
名声値は特に気にしなくても大丈夫かも。でもたまに名声値が一定数必要な依頼もある!それ以外はたまにフィクサードさんに名前とか覚えられてたりとかかな!あって問題無いし、その人がどれだけ依頼に入って頑張ってるか、っていうものかも!
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/01/27(金) 01:13:18
防御無視は弱くないが、悪運から美学主義を取ることになるので、ファンブルが高い。つまり不吉系と物理に強めの絶対者に弱いのが難だな。近接だけだと厳しいが、スターサジタリーのハニーコム、クリミナルスタアのバウンティがあればその力を十分発揮できる。>六・七
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:13:48
一般的には難易度が低い方は心情寄り、高い方が行動寄りと言われていますけど。低難易度だから完璧な行動を目指していけないという事はありませんし、高難易度だから無味乾燥と行動だけ書かなくてはならないという事もありませんの。その辺は依頼の空気に合わせるのが最良ですわよ!>三郎太様
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:14:45
個人的にはCT重視は強力だと思ってますわあ!>七様
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 01:15:00
葬識>どうだろうな。基本的に遠距離スキルを初期で取得しているから、そこから自分がどう戦いたいかだな。中衛のまま戦いたいのならペインキラーなど。自付の闇纏も悪くない。まぁダークナイトは接近戦も容易にこなせる、器用なタイプだとは思うがな。
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歪 ぐるぐ(ID:BNE000001) 2012/01/27(金) 01:15:15
【キャロさん】名声ってのは依頼をこなしていくことで得られる信頼度。お前さんならきっとこの仕事も大丈夫だって感じですよね。でも敵からするとアイツヤベェマジヤベェって横つながりで情報が回っちゃってアークの●●はアレがパネェことで顔がバレちゃってて不利になることもあれば、アナタが噂に聞く××ですねと重要人物からの信頼を得やすくなるかもしれません。何が重要かってカッコイイってことだよね。
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/01/27(金) 01:15:59
一部の、重要そうな依頼、高難度依頼で、一定以上の名声が参加条件になる事、がある。名声は、実績。ぽっと出の新人、よりある程度実績のある人間に、仕事が回されるのは、普通の会社と変わらない。とは言え、そこまで高い名声は要求されなかった、はず。あと、名声のある人に媚びても、意味は薄いと思うよ。権力、があるわけじゃないから、ね>キャロライン
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/01/27(金) 01:16:02
俺も人様の質問に答えられる程の身分じゃねぇが…//三郎太>俺の場合はまずその依頼でやりたい事を決めた上で参加する、 そうやって参加すれば事前にどうしようって悩みは格段に減る。やりたい事が行動寄りなのか心情寄りなのか、それはお前の自由だ。結局のトコどちらかって言うのは依頼に寄るケースバイケースだから後は同行者連中としっかり相談して不安の無い様にしっかり出発できるといいな。
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/01/27(金) 01:17:01
育成方針、が手探りなのが、現状。あなたの進む道が、育成の主流になるかもしれないし、そうじゃないかも、しれない。がんばれ>熾喜多
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:17:18
名声値はその人がどの位(いい意味で)有名か、という目安ですわ。名声値が高い人は周囲に一目置かれやすくなりますが、ここで言う周囲とは専ら『シナリオ上のお話』ですのね。名声値が高くても他のPCより偉いという事はありませんから、気兼ねなくお話すれば良いかと思いますわよ!>キャロライン様
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:19:55
育成については今、ダークナイトの先駆たる私がコメント差し上げると色々問題がありそうなので、他の方にお答えをお譲りしますわあ! 悪しからず御免遊ばせ!>葬識様
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歪 ぐるぐ(ID:BNE000001) 2012/01/27(金) 01:19:56
若葉マーク全開なぐるぐさんも質問なのよ。NPC同行依頼で指示してくれれば動くよ!ってシナリオを見かけるのですが。スキルの威力やその方の育成傾向が分からないと何をお願いするのが良いのか迷っちゃうことが多いです。そういう時はどんな感じで考えるほうがいいのでしょうか?
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キャロライン・レッドストーン(ID:BNE003473) 2012/01/27(金) 01:22:47
みんなお返事ありがとうねー。名声高い子をたらし込む作戦は旨みが少ない、と……ま、ぽっと出にとっちゃみんな大先輩なんだし、テキトーにリスペクトするんだけどぅ。
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/01/27(金) 01:22:55
ジョブによっては、武器で主力スキルがわかる事がある、ね。例えばクリスタ。射撃武器を持ってなければ、射撃スキルは使わないんだな、って感じ。あとは…こまけぇ事はいいんだよ?>歪
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:29:24
まー、一概には言えませんが、程々その職業の平均的な育成をしたそこそこの強さがあるユニット程度と考えれば問題は無いと思いますわ。脇役ですしね。但し強さについては例えば咬兵様とかは別格、とか稀に色々ありますわね>ぐるぐ様
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離宮院 三郎太(ID:BNE003381) 2012/01/27(金) 01:30:01
色々とご意見ありがとうございます!依頼によって使い分けや過去の先輩方のプレイングを参考に頑張っていきたいと思います!ありがとうございました。
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ユーキ・R・ブランド(ID:BNE003416) 2012/01/27(金) 01:30:57
どうも、一月半ばよりこちらに参りましたダークナイトのユーキです。皆様宜しくお願い致します。何度か仕事を受けて気になったのですが、エリューションのフェーズの差というのは、戦力にどの程度影響するものなのでしょうか?この間、フェーズ2が一度に七体出るという仕事に戦々恐々として参りましたら、意外とあっさり始末がついてしまったもので、この区分存外に曖昧なのでは、と。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/01/27(金) 01:31:32
強いが晩成型じゃねぇかね。 別にどの型もしっかり突き詰めれば一定の強さは得られると思っている。>CT重視//基本的にフレーバーだろう、かく言う俺も今まで名声があって敵にリアクションされた事はほんの少ししか無いぜ。>名声
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歪 ぐるぐ(ID:BNE000001) 2012/01/27(金) 01:32:16
なるほどなるほど。つまり。 お手>クラリスさん という感じですね。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:34:30
まさに意外と曖昧、という表現が正しいのですわ。エリューションのフェーズとは元々エリューションの進行状態を示す区分なので、絶対的な戦闘力を分けるカテゴライズではないのです。一般的にフェーズが進行したエリューションの方がそうでないものよりも強力ですが、同じフェーズでも個体によってピンキリ! ご無事で何より、なのですわ>ユーキ様
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 01:34:57
【ユーキ様】実際個体差がかなり激しい認識です。だいたいフェーズというのはエリューション化の進行段階みたいな段階を示すモノだったと思うので、必ずしも強さと完全比例するわけじゃないんじゃないでしょうか。大まかには強くなるのに間違いないでしょうけおd。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/27(金) 01:35:50
ユーキ>エリューションのフェーズについてはまずゲームマニュアルのエネミーデータ参照だ。これまでの相手をした所感だと、フェーズ1は比較的容易。2は一般的な敵として数が多い。その分能力や姿にばらつきもあるな。3は最近増えてきている、いわゆる強敵だ。
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熾喜多 葬識(ID:BNE003492) 2012/01/27(金) 01:36:52
お返事さんきゅーあざっす! 大御堂ちゃんのいうように職業パッシブめざしていくね。司馬ちゃんと星川ちゃんもあざっす。確かに手探り状態だよねぇ。ファイエットちゃんのは確かに、だ。ありがとうね。 いろいろ悩んでみるよ~
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/01/27(金) 01:36:59
ダークナイトはいやらしいBSと反動、防御、回避の素養がある様子から個人的には中衛ポジで器用に立ち回れる様にしたら便利かも知れんな。ただ育成次第でんなもんは幾らでも変わるし現段階で「~した方が強い」って明確な答えは無い。お前の考える最初の設計さえブレずにやれば失敗はしないと思うがな>ダークナイトの育成
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ユーキ・R・ブランド(ID:BNE003416) 2012/01/27(金) 01:44:14
ははあ…なるほど。マニュアルの情報は見ておりましたが、進行状況と強さが必ずしも比例するわけではない、と。ネズミのフェーズ2とライオンのフェーズ1を比べたらライオンの方が強い可能性もあるわけですね。依頼の強さでは参考でしかない、と。お答えいただき有り難う御座いました(ぺこり)
…あと、ええとあの、もしご迷惑でなければ、ちょっとサインを頂ければと…(懐からサイン帳を取り出した<ALL
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/01/27(金) 01:51:42
俺もまだ若輩って事で質問だ。 ちょっとこうな、九条とかセバスチャンとか蝮とかアシュレイとか決闘挑みたい奴で溢れて仕方ない昨今なのだが、冗談交じりで構わんがアーク関係者同士の私闘は試合程度の範疇ならOKか? 特に蝮やアシュレイは内部関係者より同盟者だからんな事してんじゃねぇって言われそうだがな。
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六・七(ID:BNE003009) 2012/01/27(金) 01:53:03
大器晩成かあ、頑張る。司馬さん、モニカさん、鬼蔭さん、黒部くん、坂東さん、ツヴァイさん、クラリスさん、ランディくん、有り難うねえ。CT重視と( ゚∀゚)o彡°は胸キュン。覚えた。他の回答もいろいろ参考になるなあ。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 01:53:56
うーん、本人次第じゃありませんこと?>ランディ様
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滝川 宗兵衛(ID:BNE003506) 2012/01/27(金) 05:28:42
新人ダークナイトが一人、滝川だ。宜しくな。で、幻想纏いの事で質問なんだが、幻想纏いの設定をプロフィールに書いとけば、装備欄にカスタマイズして幻想纏い仕様にしたそれに相当するアイテムが必ずしも装備欄に無くても持ってるって事でいいのかね?
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/01/27(金) 11:45:28
持ってる扱いで構わないと思いますわ。但しあまり特殊な用法のある特殊な道具ですと、それに頼ったプレイングはスルーされるとは思いますけど。基本的な幻想纏いの存在は認められる筈ですわあ>宗兵衛様
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滝川 宗兵衛(ID:BNE003506) 2012/01/27(金) 13:53:51
なるほどなあ。精々、眼鏡や携帯電話辺りの一般品レベルをベースにした幻想纏いにする予定だし、装備の出し入れや通信程度の用途にしか使わないだろうと思う。その程度なら大丈夫だな。>クラリス
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ウーニャ・タランテラ(ID:BNE000010) 2012/01/27(金) 16:00:59
まだまだ駆け出しのうーにゃんです。気づいたら防具の強化が手付かずだったんだけど、最近前に出ること多くなったからそろそろ考えないとね。みんなのおすすめ防具聞きたーい。
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アルジェント・スパーダ(ID:BNE003142) 2012/01/27(金) 16:54:00
……と、美学も追加で頼む。>CT重視>七
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/01/27(金) 18:48:38
アークに所属してからいろんな組織の人と接触する機会が増えた訳だけど……正直、全然覚えれないよねぇ? 最低限覚えておいた方が良い組織とかあるかしら?(現在の認識…『アシュレイの所:とても強い』『バランスの人(名前が覚えられない)の所:厄介そう』)
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:20:37
【バロックナイツ】まずアシュレイが所属するバロックナイツ。総十三位から成る世界最高峰のフィクサード集団ですね。先日このうちのジャック・ザ・リッパーが戦死したので少なくとも一つは空位の状態です。構成員の実力はガチで国一つ滅ぼせるレベルですが、アシュレイ様の裏切りフリーダムっぷりから察するに組織力はFラン大の幽霊サークル並と言ってもいいかもしれません。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:22:44
【逆凪】日本国内のフィクサード「七派」の一角。関東仁蝮組の面々も元はここに属していたそうです。七派の中では所謂最大手で国内屈指の実力者が揃っている物と思われます。個人的な話ですがパスクァーレ神父もここに一枚噛んでたらしいです。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:24:50
【恐山】七派の一角。バランス馬鹿こと千堂遼一氏が所属しています。比較的穏健のようですがハッキリ言って胡散臭いですね。漫画とかだとこういう組織が最後まで残ったりするもんですが、どうでしょうか。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:27:08
【剣林】は先のジャック戦争でジャック側に寝返ったナルホドメガネ……もとい後宮シンヤ氏が元々属していたフィクサード七派組織です。ガチガチの武闘派らしいので注意が必要ですね。武闘派な割に元ホストを雇ったりする変に器量の広い一面もあったりします。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:28:48
【その他七派】穏健派の三尋木、閉鎖主義の黄泉ヶ辻、過激派の裏野部、探求系の六道があります。いずれも最近の依頼にて関連するものが出ているので興味があれば覗いてみるといいでしょう。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/01/27(金) 19:31:37
【オルクス・パラスト】最後に。我々アークと同じリベリスタ組織であり現状知られているうちの最大手組織です。ドイツに拠点を置き、ローエンヴァイス伯・シトリィン様が率いています。現在こちらに出向中のセバスチャン様も此処の所属ですね。あと私も記憶無いですけど実はドイツ出身らしいですよ。どうでもいいですね。
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アシュレイ・ヘーゼル・ブラックモア(ID:nBNE001000) 2012/01/27(金) 19:35:29
Fラン大の幽霊サークルワロタ! そう、そんな感じですよ! 私が保証します!
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腕押 暖簾(ID:BNE003400) 2012/01/27(金) 19:49:49
どうも、アークにゃ来たばっかの暖簾だ、以後宜しくなァ。質問、というか訊いてみてェだけなンだが、Cゲージってのはアレか、所謂名声みたいな扱いになンのかね?よかったら誰か教えてくンねェか?
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/01/27(金) 20:58:23
LawかChaosかで傾くそうで。今の所は『ただあるだけ』のゲージよ。今後、実装されたら変化するらしいけどね。
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/01/27(金) 21:03:15
さて、ついでなので私も質問をば。エリューション化してフェイトを得た人間が私達リベリスタやフィクサードね。で、『エリューション化→フェイトを得る』というのは動物や無機物でもあり得るのだろうか?いわゆる「エリューション・ビースト」や「エリューション・ゴーレム」がフェイトを得るパターン。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/01/27(金) 22:34:15
Cゲージは実装済みだよー。Lowに1寄ったし。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/01/27(金) 22:37:01
この前(メロスST『まもりたいもの』)、リベリスタワンコの『シロ』を援護してアークの一員になってもらったよー。ジョブ的にはホーリーメイガスだよ。>シルフィア
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白雪 陽菜(ID:BNE002652) 2012/01/28(土) 00:26:52
人間以外の存在も革醒して、フィクサードになる場合があるらしいから、リベリスタで存在してもおかしくはないはずだけど…>シルフィア
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六・七(ID:BNE003009) 2012/01/28(土) 10:15:56
アルジェントくんも有り難うー。何をどうするかちょっと悩んでたけど、CT伸ばしていくことにするよ。ドジっ子でも夢と浪漫があれば良い。
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アウラール・オーバル(ID:BNE001406) 2012/01/28(土) 20:02:52
植物だからE/ビーストってことになるかな。風見STの「恋人達とライトグリーン」で、アザーバイドとその持ち込んだレタスの種が、フェイトを得ていたといったことがあったよ。上位チャンネルのものだから、ボトムで当てはめていいケースなのか、わからないけど。>シルフィア
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/01/28(土) 20:08:13
ふむ。意外と前例はあるのね。ありがと。
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/01/29(日) 01:21:43
ん、ありがとね。 それにしても……自分の認識の酷さが良くわかるわね?(色々と間違えて覚えていたり)
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/01/29(日) 01:52:43
ここは、アーク本部です。ここは、アーク本部です。
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/01/29(日) 15:35:55
バランス型ナイクリなら断然ライトガードかノーマルガードだが、武器が神秘特化、赤月の火力とBSを上げるには攻勢導師服なので難しいな。ただ、主力スキルが嘘冠なら、私は無難にライトガードを勧める。葬操曲持ちと組む場合、相手が導師服な以上、こちらはかばいつつ彼より後に動く存在になりたいため。ノーマルガードと迷うが、いざという時にBSで動けないと困るためライトガードの方を推奨する。>ウーニャ
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アリス・ショコラ・ヴィクトリカ(ID:BNE000128) 2012/01/30(月) 11:22:01
えっと、、私も、まだまだ若輩者ですから、ご質問宜しいでしょうか、、?スキルと使用武器を組み合わせて使った時の『演出』なんですけど、例えば、射撃武器を装備しているときに、接近戦攻撃スキルを使った時は、『その射撃武器を用いてスキルを発動し、敵を殴った~斬りつけたetc、、』という解釈で宜しいのでしょうか、、?つまり、重火器でヘビースマッシュを発動して、敵を重火器の砲身で殴りとばした、みたいな感じで、、。
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ミルフィ・リア・ラヴィット(ID:BNE000132) 2012/01/30(月) 11:24:59
アリスお嬢様に続いて、わたくしも、、些細ではございますが質問を、、。わたくしの使っている【杵鈷羅】、、アイテム種別『防御用短剣』ですけども、これ一応は『盾』とありますので防御が主でしょうけど、逆にこの武器で『攻撃』ってできますでしょうか、、?似たようなカテゴリの『防御用マント』には『格闘』とありますのでそっちは分かり易いのですが、防御用短剣も一応(見た目)は剣ですので、、如何でしょうか?
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/01/30(月) 17:18:38
演出はそれぞれのSTさんが何とかすると思います。防御用短剣にも攻撃力ついてますから演出範囲でやるんじゃないですかね。ま、まぁ、闇の精霊さんしか答えられない事は質問スレ推奨という事で!
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/01/30(月) 17:42:37
個人的な感想だけど……演出は、やりすぎなければ大丈夫じゃないかな? 重火器での近接スキルや防御用短剣での攻撃は、本来の用途とは違うけど十分可能な範囲だと思うわよ。 まぁ…必ず希望通りの演出になるとは、限らないけどね?(『投げナイフ使い』だけど、スキルの演出だと『弾丸』になる事が多いしね?)
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/01/30(月) 19:06:46
盾で攻撃できない道理はないはずです。そうしないとダブルシールドでは攻撃できないという理屈になりますからね。
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アウラール・オーバル(ID:BNE001406) 2012/01/30(月) 20:27:21
俺、ライフル装備してヘビースマッシュ撃ったけど、銃の砲身で殴ってるって演出だったよ。>アリス
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/01/30(月) 22:50:27
何だったらアイテムをカスタマイズして辻褄合うようにすればいいんじゃないかなあ。
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/01/31(火) 06:45:24
アイテムカスタマイズも特に武器は意外と難しく感じる。何かコツのようなものはあるのかな。
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アリス・ショコラ・ヴィクトリカ(ID:BNE000128) 2012/01/31(火) 08:26:58
皆さん御回答有難うございました♪(ぺこり)射撃武器での近接スキル使用はとりあえず演出的にも可能、という事なんですね。何処かで、パイルバンカーのカスタムアイテムの説明欄で「ジャスティスキャノンを発射可能」とかいうのを見かけた覚えがあって、その逆はどうかなって思って質問させて頂きました、、。可能な範囲で上手く把握すれば、アイテムカスタマイズとかでも幅が広がりそうですね。
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ミルフィ・リア・ラヴィット(ID:BNE000132) 2012/01/31(火) 08:50:34
お嬢様に引き続いて、皆様御回答まことに感謝致しますわ♪(深々と礼)防御用短剣での『攻撃』は、演出としての範囲なら可能、という事でしょうか。流石にシステム的に二刀流になっている訳ではないので二回攻撃とかは無理でしょうが、「演出」で、例えば「もう片方の手に持った打刀とで同時に斬りつける」みたいな事はできそうですわね。
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ミルフィ・リア・ラヴィット(ID:BNE000132) 2012/01/31(火) 08:52:05
申し訳ありませんわ、、、わたくしも、質問を送信した後で『これ、ひょっとして、質問スレで聞いた方が良い内容なのでは、、?』と感じましたわ、、。今後は質問内容をよく考えて送る事に致しますわ、、。>桃子様
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/01/31(火) 11:22:29
アイテムカスタマイズで解説文の参考にしてるのは・・
「bukipedia @ ウィキ」【http://www41.atwiki.jp/bukipedia/】とか「MEDIAGUN DATABASE」【http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?MEDIAGUN%20DATABASE】かな。他にも幾つか参考にしてる所はあるけれど。>ツヴァイフロント
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/01/31(火) 22:23:42
有り難うサイガ、参考にする。ふむ…説明は武器説明だけに留め、スキル演出を加えるのは慎重にした方が良いのか。スキルとの混同が起きがちになる訳だ。個人的に武器が難しいのは、強化やシードでお金を使う分、キャラ表現や元々の武器性能で欲張りたい所だな。
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ミーシャ・レガート・ワイズマン(ID:BNE002999) 2012/01/31(火) 22:25:31
むむむ……後方部隊にも使用されるMP5か最新鋭のMP7か、それとも安価で整備が簡単なUZIか……迷いますね。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/02/01(水) 13:57:54
そこは間を取ってジャックハンマーで。それはそうと武器の演出面ですがルールに則った限りであれば銃で殴ろうが剣から衝撃波撃とうが問題無いと思いますよ。ただ『遠距離武器は通用しません』と明記された場合に遠距離武器でも直接殴れば近接攻撃だろうとか言うのは嫌われるかもしれませんね。実際やった私が言うんだから間違いないです。
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バゼット・モーズ(ID:BNE003431) 2012/02/01(水) 21:09:37
私も少し気になっている事を質問しよう。 アザーバイドを討伐する依頼は良く見かけるが、倒したアザーバイドの死体はどうなっているのだったかな。 普段余り気にしていなかったが、人前で倒す依頼を先日見かけてふと気になってしまってな。
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高原 恵梨香(ID:BNE000234) 2012/02/02(木) 02:58:41
【死体】特に始末の必要を指示されない限りは気にしないでいいと思います。不思議な原理で消滅するか、秘密裏にアークの処理部隊の様なものが片付けたりしているのかもしれませんね。
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/02/02(木) 03:31:27
個人的には遠距離武器でも近接で殴るなら近距離武器扱いが正しい気がしますけどね。銃剣で突いて果たしてそれは使い方が間違っているかと言えば、そんな事は無いですし。>モニカさん
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/02/02(木) 03:32:58
死体は特にどうしろと指示が無い場合はアークの特別処理班とかが後始末してくれるんだと思いますよ。リベリスタは戦い他でかなりの神経を使いますからね。任務の円滑な遂行の為にバックアップする人達も居るのです>バゼットさん
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/02/02(木) 03:35:01
アイテムカスタマイズについてはマニュアルにもありますが、『元の形状を無視し過ぎない』、『便利過ぎない』、『エフェクトが凄すぎない』、『書き方(リテイク避け)』等を気にすれば通過しやすいです。重要なのは仰る通り拘りや演出なので自由に。ギリギリを狙えば通る事もありますが、ハネられる確率も上がりますね。>ツヴァイフロントさん
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バゼット・モーズ(ID:BNE003431) 2012/02/02(木) 16:49:36
恵梨香君、桃子君は回答を有難う。 後処理に手が回らないケースも既に経験していたので納得のいく回答だった。バックアップがあるという事はとても心強い。今後ともよろしくお願いしなくてはな。
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腕押 暖簾(ID:BNE003400) 2012/02/02(木) 22:10:54
おっと、今更だが質問への回答ありがとなァ。まだ上下するだけで、それに付属する何かしらはねェみてェだな。了解だぜェ。>Cゲージ//へぇ、そんなバックアップがあんのか、ありがてェなァ。>後処理
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/02/03(金) 19:15:18
ちょっと聞きたいんだが……敵にもよると思うが
ぶっちゃけ、回復して欲しいと思うラインってどの辺りからだ?
この前、依頼に行ったんだが…その辺の匙加減で凄く悩んだんでな?
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降魔 刃紅郎(ID:BNE002093) 2012/02/04(土) 00:57:52
そうだな。大体閲覧した貴様の今の回復力でなら「200以上のダメージを受けた仲間が3人以上、またはHP60%以下の仲間がいたら天使の歌」等と書くと良いかもしれん。毎ターン前衛のHPを7割~8割は維持できるようにしておけば、我ら前衛もBSやEXに対する不測の事態に対処しやすい。「逆境」「ペインキラー」等を使う者に関しては少し対応が変わるが、そのあたりは依頼で相談するがいい。
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/02/04(土) 01:33:52
ベストの回復プレイングは今のところ恐らく発見されていないと思います。
あるなら全ホーリーメイガスが同じ手法を取っているだろという推論からです。
逆説的に、具体的な数字(XXXダメージ)や割合(XX%)を示すなどの具体性を提示するという手法はベターだと思います。
これは比較的、多くのホーリーメイガスがとっている手法だからという推論からです。
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/02/04(土) 01:34:39
また、プレイングは依頼にも左右されます。
具体な使用タイミング(相手のEXやBSスキルの使用対応するなど)でより精密になるとよりよくなると思います。
あと、攻撃を行うかどうかでも回復仕方は変りますので、自分のスタイルにあった方法を確立していくしかないと思います。かく言う私も何がいいのかはいつも試行錯誤しているそんなレベルです。
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内薙・智夫(ID:BNE001581) 2012/02/04(土) 11:52:24
敵の攻撃力が高い場合はHPをなるべくMAXに保ちたいからHP70%くらいで使って欲しいし、普通ならHP50%くらいかな。とはいえeasyかhardかでも全然違うし…OPを読んで、敵がどのくらいのダメージを何人に叩き込んでくるか想定して、話し合ったり行動を考えたりすればいいと思う>夏月さん
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/02/04(土) 16:43:09
モモコも回答有り難う。メタフレの機械化部分は手の形を留めると、原型の形状は格闘系か重火器になり易く難しいな。プレゼントを考えると、機械部は武器を取り付け、機械自体では戦わない方が推奨か。>桃子/ところで遠全の動きを認識しないというのは、どの位が目安なのだろうか。夜の闇で懐中電灯持ちなら、十分敵を認識できるようだが……。
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四条・理央(ID:BNE000319) 2012/02/05(日) 00:44:02
回復ラインは敵の火力や攻撃手段の他に個々で可能な行動や受け持つ役割にも寄るね。直近の回答者で癒し手だと氷河さんなら回復スキルが大半だからHPを高く保つ方向で行くとすれば、ボクや内薙さんは他に癒し手が居れば回復ラインを下げて他の行動に回る事もあるよ。この辺も含めて相談が大事だね>夏月さん
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如月・達哉(ID:BNE001662) 2012/02/05(日) 01:09:13
そうだな……四条の言う通り、元々僕は補助で回復取ったから回復役がいない時に回復役として機能する、回復役が多くいることで防衛線の強化を図る役割をしているな。ただ、回復が要らない時は全体攻撃とか部位狙いの役で動いていることが多いな。
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/02/05(日) 02:54:19
みんな、回答ありがとうな。 別にプライドとかそういうのじゃないが……依頼だと、ちょっと聞きにくかったんでな。
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内薙・智夫(ID:BNE001581) 2012/02/05(日) 23:55:39
全の『正確に所在や動きを認識していない敵と味方は対象になりません』での"認識"は明るさの事じゃないね。『射程内だけど柱の影に隠れてて認識できない』とか『無数の虫が集まってるので一匹一匹が認識出来ない敵』みたいなケースの事。きちんと認識出来ないから全では対象に出来ない(しきれない)っていう意味だね(左記を踏まえた上で、明るさのケースはどうなるのかという問いだったら誤回答ゴメン)>ツヴァイフロントさん
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救慈 冥真(ID:BNE002380) 2012/02/06(月) 00:10:02
回復のパーセンテージとか数値的な面はすげぇ重要なんだけどな? 600字全部が数値と口調の絡まない機械対処だったら多分、効果を十全に発揮できないと思う。500字いかなかったらきっと何も出来ないまま集中砲火を受けて倒れる。内容の是非は確立されてないが、大前提として『550字以上』だろうな。無用な心配だと思うが、一応。>神夜君
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/02/06(月) 22:32:03
ナイチ、回答有り難う。すまない。説明不足だった。状況というより、使用者の感覚だ。人間の認識は、視覚(光)、嗅覚(刺激)、聴覚(振動)の認知をもとに、それを生じる周囲の環境と対象を認識し、対象がいれば、その空間座標の特定と動きを把握する、三感覚に基づくものだと思うが、感覚が阻害される場合、対象の所在や動きの認識は出来ないのではと。例えば、目を閉じても正確に認識できるか、という事が疑問だった。>内薙
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/02/07(火) 01:37:01
まあ認識云々はそういう面倒な解釈持ち出すとあれこれあるだろうし「正確に認識」って事で基本的に視認って見るのが妥当だろ。
その目を閉じても認識可能か云々は結局プレイング次第で採用されるか否かはちょっと不安定な範囲だとは思うぜ。もしかしたらその状況と書き方が妥当だったらそーいう事も有り得るかもな、って位の感覚だ俺は>ツヴァイフロント
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結城・ハマリエル・虎美(ID:BNE002216) 2012/02/08(水) 00:24:56
過去に視覚以外の感覚で相手を捉え、全体攻撃できるか質問スレで聞いたことあるよ。もちろん該当する非戦活性化は大前提。結論から言うとST次第。まあ、それ以外の場面…例えば闇の世界の中で集音装置を使って相手の位置を把握する、みたいに代用出来てる事があるし、それより難易度は高そうだけど相応のプレも書けばいけるかも、ってレベルじゃないかな?
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結城・ハマリエル・虎美(ID:BNE002216) 2012/02/08(水) 00:28:43
あ、あと射線が通ってる事も大前提、だねー。
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ツヴァイフロント・V・シュリーフェン(ID:BNE000883) 2012/02/08(水) 20:56:21
ランディ、ユウキ、回答有り難う。基本は視認と射線、細かい部分は包囲や逃亡阻止等の扱いと同じくST次第か。厳密過ぎても抜け道が取られてしまうかもしれないし適切かもしれないな。ぺすたさー(鳴声)
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メイ・リィ・ルゥ(ID:BNE003539) 2012/02/08(水) 22:52:55
初心者向け相談ってここなのかな? ここに来たばっかりでマニュアルは必死に読んでいるけど、ボク右も左もわからないんで先ずは何から手をつけたら良いのかな?
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紅・闇月(ID:BNE003546) 2012/02/08(水) 23:22:49
むゥ……。まずは何から手をつけたらいいのかわかんねぇっす。マニュアル読んで、依頼に参加すればいいのか? メイさんと同じで新参なもので……。皆がまず何をしたのか、教えてくれると嬉しい。
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/02/09(木) 00:22:21
ん…依頼に行くのも良いけど、ゆっくり街を見て回るってのも良いわよ? 本部に行けば、大体誰かがいるし……学園にもリベリスタはたくさんいるから、いろんな人と話をしてみるのが良いんじゃないかな?
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:36:13
うふふ、アークへようこそ、ですわあ。右も左も分からない……確かに最初は色々と覚える事が多いですものね。まず、BNEの現在の基本になる要素は三つですわ。一つはアトリエ、一つは本部、最後はここのコレも含めての誰かとの交流……ですわね。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:39:40
この内アトリエについては既にメイ様は写真を取られているみたいですわね。闇月様も興味があったらページ上部の『アトリエ』タブから『自分らしいグラフィック』を用意してくれる素敵なVC様を探してみるのもいいかも知れませんわ。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:39:47
二点目の本部は後回しにして、今お二人がしているのは三点目の交流、ですわね。『役所』をクリックすればこの『公式コーポレーション』以外にも色々な交流場所がありますから、覗いてみては如何かしら? きっと歓迎されますわよ!
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:43:20
最後に『本部』の説明ですわ。本部ではアークから私達リベリスタに提供される様々な仕事が並んでいますわ。謂わば本番、お仕事ですから色々なルールや制約、心構えが必要になるのは主にここ。ですがご安心なさって? 先に参加しているベテランの方々が色々教えてくれると思いますし、『本部』タブの『完了依頼一覧』から最新のリプレイ(報告書)を読めばどんな風に参加すればいいのかも簡単に調べられますわ。
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紅・闇月(ID:BNE003546) 2012/02/09(木) 00:44:54
なるほど……。参考にさせていただく。進言痛み入ります。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:46:17
又、『http://bne.chocolop.net/event/ev20110120/』で過去に行なわれた『βテスト』は依頼で必要になるプレイングについて有効な掛け方等をSTさん達が指南しておりますの。本部のマニュアル、プレイングのアドバイスと共に合わせて参考になると思いますわあ! 勿論、ここで私達に直接聞いてもOKですわよ。
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/02/09(木) 00:49:13
これは一つの例ですけど、何から手をつけるかの流れとして。この公式コーポレーション内にある『プロフィール公式チェック』で設定面の確認をゲームを造った人にしてもらって、それからアトリエを散策、βテストや過去のレポートを眺めながら本部で仕事の話を聞いてみる……なんてのは如何かしら? うふふ、お二人の活躍を期待しておりますわあ!>メイ様、闇月様
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テトラ・テトラ(ID:nBNE000003) 2012/02/09(木) 01:05:08
ふぉっふぉっふぉ~シンジンのキミタチ、ボクにきいてくれてもいいのだゾー?(とても聞いてほしそうな顔で)
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/02/09(木) 09:38:04
そうだな、そういう状況的なプレイングに明確な答えは無いから大体こんなモンって基準を自分の中で設けた上で説得力を出せるといいかもな。//クラリスはしっかりモンだな、ジュースを奢ってやろう。そうだな、写真がつくと動きたいってぇ欲求も強くなるしイメージもしやすくなるしな。んでもって依頼を見たりマニュアル読んで動きたいなーってウズウズしてきたらコーポみたいな人が集まるトコに顔出したり依頼にゴーだ。
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メイ・リィ・ルゥ(ID:BNE003539) 2012/02/09(木) 19:17:24
ふむふむ、ホントの初歩まで掘り起こして教えてくれてありがと。『プロフィール公式チェック』って便利なの有るんだ。もうちょっとマニュアル読み込んでプロフ煮詰めたら行って見るね。
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アウラール・オーバル(ID:BNE001406) 2012/02/09(木) 22:16:11
本部の「依頼一覧」の中から相談期間になってる依頼を覗かせてもらって、皆がどんな風に話し合って作戦を立てているからを見るのもいいよ。余裕があれば「完了依頼一覧」で、その依頼で皆の立てた作戦が、どう判定されてリプレイになるかを見るのも参考になる。プレイングもリプレイと一緒に、二週間は公開されているよ。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/02/10(金) 08:30:56
あ、うん、それじゃあテトラに質問だ。ラーメン美味しかったか?
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/02/10(金) 13:51:42
プレイングもですけど、装備やスキルも、実際の相談ルームとか、完了依頼を見ると参考になりますよねっ。
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テトラ・テトラ(ID:nBNE000003) 2012/02/11(土) 03:05:45
おいしかったのだっ!(即答)
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/02/12(日) 10:58:54
んー…ラボでのアイテム強化で、スロット2つ使うアイテムを強化しようとしたのだが…ヘビーボウをLv10まで強化と、グリモアール(2H)をLv10まで強化とではプラスされる数値が結構差があるのよね。利用マニュアル見たら、2H武器の上昇値は「物理・神秘攻撃力+3、命中+0.5」ってあるけど…同じ両手持ち武器なら上昇値も同じ…じゃないの?
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アシュレイ・ヘーゼル・ブラックモア(ID:nBNE001000) 2012/02/12(日) 16:38:31
上昇値は同じだと思いますが。最終値の差は元から存在する武器の基礎性能値の違いじゃありません?>シルフィア様
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/02/12(日) 20:44:13
んっと、グリモアール(2H)だと 物攻+5 > +32 神攻+50 > +77 神防+10 命中+5 > +9 CT+1 Dra+1 WP+1 ってなるけど、ヘビーボウだと 物攻+50 > +77 神攻+50 > +77 物防-20 速度-10 命中+15 > +19 回避-20 CT+2 Dra+2 WP+2 ってなるのよね。+の数値が結構違うけど…
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アクタバン・シュブルンドゥ(ID:BNE000362) 2012/02/12(日) 21:12:09
+の数値の違いは元々の基礎性能値だね。神攻は基礎値が同じ+50だから変わらないけど、物攻と命中はグリモワールの方が元々低い。物攻撃物攻+27,神攻+27,命中+4には変わらないよ。まあ回避-20のペナルティはそれだけきついってことで。
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/02/12(日) 21:14:19
ん?もしかして、物攻+5 > +32の+32の部分って、プラスされた後の数値ってこと?
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アクタバン・シュブルンドゥ(ID:BNE000362) 2012/02/12(日) 21:27:37
そうそう。
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シルフィア・イアリティッケ・カレード(ID:BNE001082) 2012/02/12(日) 21:31:17
(ポチポチと計算)あ、なるほど。そういうことだったのか。なら後は実用性か見た目かで悩むだけね…。
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/02/13(月) 16:04:49
ふと思ったんだが……『翼の加護』の演出関連で、つけられる翼の色って使用者の任意だったりするのか? あと、フライエンジェだと見た目的に羽根が増えたりしそうだけどどうなんだろうな?
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/02/16(木) 15:14:05
個別のスキルに関する疑問や、具体的な状況を想定しての質問は、公式コーポにある「よろず質問スレッド」で質問すると、イヴちゃんが答えてくれるよ。質問する前に過去ログを確認すると、既に回答が出ているかもしれないね>夏月さん
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アウラール・オーバル(ID:BNE001406) 2012/02/18(土) 16:38:23
演出はある程度、自由に出来るみたいだよ。フライエンジェの場合は自前の翼で飛ぶけど、もう一対の小さな羽根が出現するという表現をリプレイ中で見たことがある。>神夜
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ルカルカ・アンダーテイカー(ID:BNE002495) 2012/02/19(日) 01:37:02
はいやー
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アクタバン・シュブルンドゥ(ID:BNE000362) 2012/02/21(火) 22:43:26
こ、この波動……貴様は真逆、時代の闇に封じられたはずのバロックナイツ禁断の第十四位……ッ……お前なのか!? と、いう冗談はともかく、名前が無いからびっくりした。
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坂東・仁太(ID:BNE002354) 2012/02/21(火) 23:41:49
これはきっと名喰い鳥の仕業ぜよ。名前を食べられてしまったんや。
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紅・闇月(ID:BNE003546) 2012/02/22(水) 15:28:01
お騒がせしました。名前復活だ。
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/02/23(木) 21:20:23
ん…内容的にどちらで聞こうかちょっと悩んでな? 回答ありがとうな。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2012/03/01(木) 20:35:03
ごくごく初歩的な質問をさせてもらう。GPとはどのようなものだ?お金のようだが、依頼をこなす事により、増えるのか?
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斜堂・影継(ID:BNE000955) 2012/03/03(土) 02:20:18
Yes。購買部で買い物するのに使う金券みたいなものだと思っておけば良いと思うぜ。依頼をこなすと千点単位で貰える他に、Co.で発言すると10GPが貰える(1日1回、反映は翌日)。
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/03/03(土) 06:47:50
斜堂さん、お答えありがとです。GPは装備品を手に入れる為のアーク内通貨です。リベリスタの為のお金ですね。リベリスタの高性能な装備は支給品なので、活動実績のある人がより良いものを必要とする……という訳です。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2012/03/03(土) 15:05:12
…なるほど、回答感謝する。
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津布理 瞑(ID:BNE003104) 2012/03/04(日) 12:28:38
TOPの二人がおっぱい談義してると思うと胸が熱くなるな
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津布理 瞑(ID:BNE003104) 2012/03/04(日) 12:29:04
↑ごめん、誤爆。聞かなかった事にしてくれ…
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/03/05(月) 23:09:46
そうはいかん。しっかりと録音済みだ!(キリッ
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津布理 瞑(ID:BNE003104) 2012/03/06(火) 21:20:16
むっくん、しばらく見てないうちにキャラ変わった?
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/03/07(水) 22:57:38
むっくん!? ……いや? 別に私はキャラは変わっていないつもりだが……今回のも嫌がらせ、もといイタズラの一環で。(←
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/03/09(金) 02:36:49
つまり、『男の大半は、胸の話を聞き逃さない。』と言う訳でだな……この、むっつりさんめ!
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小雪・綺沙羅(ID:BNE003284) 2012/03/17(土) 01:47:46
タイトルの割に新人が入りづらい空間…。
新人ってレベルでも無いけど、プロテクター選びに悩んでる。
インヤンにお勧めの奴ある?基本的に傷癒術使う関係で中衛する事が多いんだけど。
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2012/03/17(土) 05:49:54
育成方針次第じゃが、回復支援に努めるなら攻勢導師服かのぅ。物防の低さと主力の式符・鴉が嫌でもクリーンヒット時に怒りを付与してしまう点は要注意なのじゃ。
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/03/17(土) 23:37:44
インヤンって避け得意な場合が多いので布系装備で回避頼りにした方が向いてるかも知れませんね。まぁ、重装備で防御上げても自由ですけど。
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四条・理央(ID:BNE000319) 2012/03/18(日) 01:41:58
硬いインヤンが居ても良いと言われて来ましたー//中衛メインならある程度、物理防御力を確保した方が良いね。鎧系なら回避が減らないライトガード、布系なら物神両方に対処できるクロースや制服か神攻強化も出来る導師服かな?
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星川・天乃(ID:BNE000016) 2012/03/23(金) 03:19:16
どの職、でも言えると思うけど…序盤だとノーマルガード以上、の鎧は何らかの手段で、回避を上げないと、きつい気がする。ある程度、育てばシードなり、強化なりで補える、し…素で回避も上がってるだろうから、気にするほどじゃない、かもしれないけども。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/03/27(火) 04:42:20
細けぇ事よりモヒカン鎧着ようぜ!
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/03/27(火) 19:43:11
スパイククロスは前衛の方にはいい鎧だとは思いますが…。
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小雪・綺沙羅(ID:BNE003284) 2012/03/28(水) 00:15:46
悪いけど、モヒカンは温羅にでも勧めてきて。>モニカ/遅くなったけど、意見ありがとう。参考にさせて貰う。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/03/30(金) 20:12:48
どこに質問すればいいのかよくわからなかったんだけど。
今戦ってる鬼ってフェイト持ちだったかそうでなかったか。何処かで情報出てたかな?
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時村 沙織(ID:nBNE000500) 2012/03/31(土) 04:06:59
無いと思うぜ。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/03/31(土) 08:02:32
どうもありがとうございます。>室長
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/04/01(日) 01:48:08
あー…うん。 物凄く何を今更と言う感じしかしないんだが……回復スキルの回復量って、どうやって計算するのか良く分からなかったり? あと、威力判定の所に書かれてる補正値ってどこを見れば……
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不動峰 杏樹(ID:BNE000062) 2012/04/01(日) 10:57:03
天使の歌とかは、神攻×(30+1d100)%。神攻に、ダイスを振って出た数値に30足した数の補正が掛かる、って私は認識してる。最大130%~30%の補正。回復もファンブルがあるから、実際の最低値は30+ファンブル値+1かな?
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/04/15(日) 01:55:45
あー…うん。 解説読み直したら、最終ダメージ処理の所に攻撃の威力算出と同じ式を使うってちゃんと書いてあるな。 回復スキルと関係なさそうと思って全く読んでなかったが……
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桃子・エインズワース(ID:nBNE000014) 2012/04/15(日) 12:53:00
レーティング適用ですよ、回復も。
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御厨・夏栖斗(ID:BNE000004) 2012/05/10(木) 14:47:02
桃子さ~ん、桃子さんのEX腹パンってダメージどんなけのチート技なのー?
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/12(土) 14:01:41
新人だー、新人さまのお通りだぞーう! さあ可愛がれっ、一から十まで可愛がれぇーい! 10円饅頭を献上せーい! 百均で何でも買いなさいって言えーい! あとえーっと、なんだっけー!
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/13(日) 15:58:13
はい、さっき駅で売ってたよ>10円饅頭
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/05/14(月) 18:59:24
わ、わー、新人さんだっ。100均でなんでも買ってよいですよっ。でもついついいらないものまで買ってしまうから注意ですよっ
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天風・亘(ID:BNE001105) 2012/05/14(月) 20:48:57
最近の百均は百円じゃない商品も……
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/14(月) 22:46:02
お饅頭ディモールド美味ぁい……ハッピー……。あ、さんちゃんさん、これくださいこれ、洗濯機に浮かべて埃とかとるやつ。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/05/15(火) 23:44:54
最近の百均には何が売ってんだ?
俺が昔見た時は音をパンパンならす玩具に銃が売ってたな。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/05/16(水) 00:05:43
最近の百均には食べるラー油もあるな
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/05/16(水) 13:39:44
さ、さんちゃんさんって僕かな・・・は、はーい、この洗濯機のですねっ。これは大事ですっ。コインランドリーとかじゃなくて洗濯機で洗濯する時には必需品ですっ。
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/17(木) 01:11:41
チーズとか柚子胡椒ウィンナーでお酒が飲める<最近の百均
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恋宮寺 ゐろは(ID:BNE003809) 2012/05/18(金) 01:39:13
つけまとか売ってて~ちょう便利だよね~
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高町 翔子(ID:BNE003629) 2012/05/18(金) 02:01:39
百均すごいですよね。食べ物充実。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/05/22(火) 21:23:38
バイデン…・・・あいつらはやばい
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汐崎・沙希(ID:BNE001579) 2012/05/23(水) 21:55:06
新人の汐崎沙希です、右も左もわからないけれど一生懸命、先輩方の皆様、アークの為に頑張りますので宜しくお願いしますー…と筆談。
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司馬 鷲祐(ID:BNE000288) 2012/05/23(水) 22:23:48
ランディが震えているだと……。
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ターシャ・メルジーネ・ヴィルデフラウ(ID:BNE003860) 2012/05/23(水) 22:28:06
新参のターシャ以下略。よろしくね。ヤーパンの百均は良いよねー。こっちに来てボク驚いちゃったよ。保湿系の基礎化粧品はなかなかのものがあるし。あとは足の裏に貼ってなんか毒素とか吸いだすシートとか!……益母さん、は…どうしたの?
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汐崎・沙希(ID:BNE001579) 2012/05/23(水) 22:52:16
ランディさんは、、、きっと親近感が強過ぎて、自分のヤバさをパイデ…もといバイデンにでも見出されたのではないかと-<司馬さん
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悠木 そあら(ID:BNE000020) 2012/05/24(木) 22:11:07
ヤバい人にヤバいって言われたくないって言われると思うのです。(こくこく)
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/05/25(金) 14:22:38
ランディさんがやばい、とおっしゃるくらいなのですから、バイデンの強さが伝わってくる気がします・・・
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/25(金) 23:08:02
やーほんと分かりますよー、ヤバいですよねバイデン。もうヤバすぎっすよ。吉村先輩もワンパンでノされてましたもん。ほんと……えっと……誰っすかそれ。
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椎名 真(ID:BNE003832) 2012/05/26(土) 19:17:19
あーはいはいバイデンね。バイデンはやばいよまじで。バイデンはもう何ていうか…これだからこそバイデンだよね。流石バイデンだわ。うん。…うん。
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桔梗・エルム・十文字(ID:BNE001542) 2012/05/26(土) 21:24:04
今更だけど、自己再生の効果と他人からかけてもらったリジェネレートの効果って重複するのかな?
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/05/26(土) 21:42:54
ずっと冬眠していた身ですが私も新入りに数えて頂いて大丈夫でしょうか? 皆様のご活躍(プレイング)拝見してロールの仕方は何となく掴めたのですが、何分レベルが低いので皆様と混じっての任務に不安があります…
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2012/05/26(土) 21:49:34
Pスキルと付与スキルの効果は重複するわ。現状だとPスキルの自己再生(30)、高速再生(60)、超再生(120)に付与スキルのオートキュアー(40)、自付スキルの漆黒解放(30)で1ターンに280回復するのがリジェネレートの最大回復量ね。
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モニカ・アウステルハム・大御堂(ID:BNE001150) 2012/05/26(土) 22:23:22
まあ正直、強敵蠢くハード依頼とかは厳しいかもしれませんがね。ノーマル以下であれば問題無い場合も多いですし、最初のうちはサポート参加やイベシナでレベルを稼ぐという方法も有ります。いずれにせよ急に強くなるのは誰だって無理ですから気長にやるのが一番ですよ。>リリ様
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/27(日) 10:35:08
あえてカオスな依頼で自分を解き放っておくと後々楽っすよ。>リリー・フランキー
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/05/27(日) 11:48:58
所謂難易度は戦略司令室が便宜上、仕事の程度を区分けした定義だ。ノーマル程度の任務なら特に問題は無いと思うよ。ハードの場合は多少危険度が高くなるからある程度経験を積んでからをお勧めするけどね>リリ
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/05/27(日) 11:50:02
……何か、すごいバグが起きたのですわあ! これぞ、ファイエット奥義、クラリス七変化!!!
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クラリス・ラ・ファイエット(ID:nBNE000018) 2012/05/27(日) 11:50:40
キャラクターを変更した時はリロードしましょうなのですわあ!
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/05/27(日) 12:00:13
皆様アドバイス有難うございます。イベシナ等で少し慣れてから実戦に行ってみようと思います。もしご一緒する事がありましたらどうぞよろしくお願いします/と、時村様でありクラリス様…!? こ、これもまた神秘…!
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/27(日) 18:27:05
落ち着くんだ!クラリスさんはきっと非戦スキルの百面相か何かを持っているんだきっと潜入任務とかに対応するために!(ダブルピースで)有名すぎる自分の正体を隠したりとかするために!
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/27(日) 18:28:11
あとな、ナビ子さん。それは、「キャラ崩壊」って言うんだぜ……(かつての何かを悔いるように)<カオスな依頼で自分をトキハナツ
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桔梗・エルム・十文字(ID:BNE001542) 2012/05/27(日) 23:17:59
えっ・・・・・!?シュゴシン、キャラがブレたことあったっけ??
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桔梗・エルム・十文字(ID:BNE001542) 2012/05/27(日) 23:19:24
おっとと。返答ありがとうだよ…自己再生と高速再生は同時使用できないと思っていたから、その点にもビックリしたよ。
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夏月 神夜(ID:BNE003029) 2012/05/28(月) 00:29:10
自分を守れずに…人を守る事なんて、出来ないんだぜ? 崩壊したんじゃない、秘めた可能性が漏れ出たと思えば良いんだ!(ドヤ) まぁ…依頼の空気に馴染めるかは、重要な事だからOPをしっかり読むのは重要だな。
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/28(月) 16:16:48
こんなトコでマジ話もナンですけどモ、戦闘にガッチガチ縛られた状態ばかり最初に経験しちゃうと、『やっべ戦闘ルーチンちゃんと組まなきゃ迷惑かかるやっべ』になって肝心のお楽しみ要素が蔑ろになることがあんのね。その点、気楽な依頼で緊張を揉み解すとイイってことなのよ。
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/28(月) 16:18:18
どうした新田・改! 何があったんだ新田・改!
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佐倉・櫻(ID:BNE003871) 2012/05/28(月) 18:52:07
オッス、オラ佐倉。新参なのでこう、愛でて欲しい。(きり
しかしコーポレート? ってさ。どこが何やってるのか分かり難いね。飛び込むコミュニティの選定も楽じゃないやねぇ。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/05/29(火) 16:22:38
ええい バイデン違うわ! あいつらはアレだ、俺のアイデンティティを脅かす危険があるからやばいのだ! あとそあらは泣かす。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/05/29(火) 16:26:51
コーポレーションだな。まぁ所詮創設者の趣味の産物だから致し方無いな、その辺はよ。こういう公式コーポなり、依頼で知り合った連中んトコを覗くなり地道に肌に合うトコを探すなりお前さん次第だ、頑張りな>佐倉
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/05/29(火) 19:39:09
たまにはハメを外して遊んでもいいのかと…怪我をしたら治療します。
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/29(火) 23:42:29
まあ、色々あったんだよ…… うっかりえっちな依頼に当選しちゃったり、依頼でDT連呼されたり、依頼で阿部さんと一緒になったり……全部後付じゃねえか。 あと改はもう終わったから。アイアンリーグ養成ギブス付けてないから。嵐起こるスタジアムで同じ意味胸に抱きしめたりしてないから>ナビ子さん
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/05/29(火) 23:44:24
【コーポについて】この公式コーポにある「勧誘スレ」では、コーポの勧誘や「現在、こんなイベントを開催しています」って案内があるから覗いてみたらどうかな。あと、役所のコーポ一覧は、そのコーポで最新の発言があった順番に並んでいるから、上の方に来ているコーポはある程度活発とも言える。そういう所を順番に覗いて、自分に合いそうなところを探す方法もある。勿論、公式コーポで雑談しててもOKだね>佐倉さん
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御厨・夏栖斗(ID:BNE000004) 2012/05/30(水) 03:33:30
ランちゃんとバイデンって親戚だろ?
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高町 翔子(ID:BNE003629) 2012/05/30(水) 06:27:56
アイデンティティが脅かされるほど、似通ってる部分があるんですか…?
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/05/30(水) 18:55:19
戦闘民族で世紀末…でしょうか?<似てる>
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/05/31(木) 01:02:02
オッス、オラナビ子! いっちょやってみっか!(カカロッカッカカッカカロッ)――サクラサクさん、アレっすよ。気合気合。人間のコミュニティに必勝法なんかないスから、鉛筆ころがして出た所に挨拶してみたら、何か変わるかもしれないっスよ。ちなみに私はそうやってます。
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ランディ・益母(ID:BNE001403) 2012/05/31(木) 09:18:45
ナビ子!微妙にレトロなネタは止せ!危険が危ない!空中戦に誘い込まれて延々とスライディングキックされるぞ!//親戚じゃねぇ! い、いや、似通っていると言うかだな。 俺はランディ、という存在だったのにバイデンバイデン言われてる所為で奴等の存在という波に飲み込まれている危険性を感じているのだ。
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アシュレイ・ヘーゼル・ブラックモア(ID:nBNE001000) 2012/05/31(木) 11:09:03
バンディ……下着みたいですねー
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アリス・ショコラ・ヴィクトリカ(ID:BNE000128) 2012/05/31(木) 13:11:50
(///)...もぉ...アシュレイちゃんてば...。
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佐倉・櫻(ID:BNE003871) 2012/05/31(木) 17:33:23
ヤクモ君と新田君、それとアイワっちゃんはサンクスね。「のりこめー^^」って感じだやね。おっけいおっけい。も少ししたら依頼とか受ける準備出来るからそれから本格始動かなー。
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/05/31(木) 17:37:50
皆様ご回答有難うございます。もうひとつ分からない事があるのですが、お手紙の機能はどういう場合やタイミングで使っていいものなのでしょうか? 私が考えているよりも気軽なのか、そうでないのか…
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/05/31(木) 17:39:05
世紀末というのはとある教えによるとヒャッハーするものと聞いた事があります。ランディ様もバイデンもヒャッハーなのですね//ランディ様とバイデンが…融合した…!? 神秘はどこまでも神秘なのですね
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/06/01(金) 00:01:04
友達に携帯でメール出したりするじゃん。あーいうとき。>リンリン
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蘭 いちご(ID:BNE003882) 2012/06/01(金) 14:21:35
蘭いちごでーっす!はじめましてっ、まだ右も左もよくわかんないけど、元気にがんばるのでよろしくお願いしますっ
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高町 翔子(ID:BNE003629) 2012/06/01(金) 22:53:02
逆に、ランディさんがバイデンを飲み込むことで、異世界をランディさんだらけに…! あっちを見てもこっちを見てもランディさん(呼ばわりされるバイデン)。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/06/04(月) 19:02:15
ランディさんとバイデンがラボで二身合体して魔人化する流れ?(某カオスヒーロー的な)
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四条・理央(ID:BNE000319) 2012/06/04(月) 22:11:34
バイデンは戦闘民族っぽいし、二身合体よりもポーズを決めてフュージョンの方がらしくないかな?
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/06/07(木) 14:09:40
いちごさん、初めましてっ。七布施・三千ですっ。元気によろしくお願いいたしますっ。ふゅーじょんのポーズはかわいいですよね・・・
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/06/07(木) 21:06:57
ふゅーじょんすると名前は何になるんだろう?ランデン?バンディ?
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2012/06/08(金) 00:52:26
ふゅーじょんだと前者で、ぽたらを使うと後者ね。
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神宮寺・遥香(ID:BNE001988) 2012/06/11(月) 03:57:09
必殺技(と書いてフェイバリットと読む)の「トライ●ングル・ド●ーマー」を使うときには分離するんだね<2身1体
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/06/18(月) 20:46:57
ちょっと興味があるんだけど…どういう時に『名声が高まったなぁ』とか、感じたりするのかな? ……まぁ、私自身の評判がどんななのかちょっと気になっただけだけど。(ぼそり)
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/06/19(火) 19:33:25
名声が300越えてる人は有名な感じがしますね。
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/06/20(水) 01:34:58
初対面のフィクサードに「いろんな意味での鉄壁男子」と言われたり、「ぼっち」って言われたりするよ……<名声が高まった
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2012/06/20(水) 11:05:40
どういう方向性で有名になってるのかっていう名声の中身の方が気にはなるかなあw
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/06/22(金) 19:33:56
フィクサードも人間だしそれぞれコミュニティがあるから、同じ神秘業界でも知ってる人と知らない人っているじゃん? そん中でも『知れ渡ってる感』が名声かなあ。逆に言うと、フィクサードでもジャックくらいは皆知ってるけど、陸鮫濡衣とか言われても誰か分かんないっていうのとおんなじだと思う。
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エナーシア・ガトリング(ID:BNE000422) 2012/06/23(土) 01:12:05
うぎぎ……、フィクサードにドジっ娘として有名とか言われたのです><。あのバランスいつかジャガるといいのに……。
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桐咲 翠華(ID:BNE002743) 2012/06/23(土) 05:13:10
『名声って、何だろう?』って、違う意味で言いたくなってくるわねぇ…… まぁ…フィクサードとほとんど関わらないなら、あんまり実感する機会はなさそうね。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2012/06/23(土) 21:49:59
『自業自得』が一番しっくり来る解答かしら?<名声って何だろう
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鳴滝・樹(ID:BNE003047) 2012/06/23(土) 23:40:41
……この流れは…何というか、慣れないな。
ま、とりあえず初依頼に参加してみた。正直、リベリスタとしては初陣だが…
やはり初体験というのは、私もドキドキしてしまうな。
だが、何にしても、皆の何とか足を引っ張らないようにしなければな。うむ。
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一条・玄弥(ID:BNE003422) 2012/06/24(日) 20:14:53
因果応報、自業自得、結果オーライでお終いでさぁな。
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/06/25(月) 08:37:20
私もまだこちらでは駆け出しで、戦闘は3回目ですがまだ相談やプレイング等なかなか慣れなくて少し焦ってしまいます…お互い頑張りましょう>鳴滝様//少し前こちらで後押しして頂いて行って参りましたが、アークの皆様にはいつもとてもよくして頂いていますね。感謝致します
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七布施・三千(ID:BNE000346) 2012/06/26(火) 13:36:01
初めての依頼は緊張しますよねっ。初めてじゃない依頼も緊張しますけど、初めては特に緊張する気がします・・・。えっとえっと、つまり、がんばってくださいませ、樹さんっ
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鳴滝・樹(ID:BNE003047) 2012/07/04(水) 21:28:18
ああ。皆の応援が力になるはずだ。きっと。
何とかして生き残る。それから、次に進む。そうしていこうと思う。うむ。
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/07/10(火) 02:15:02
一度目よりも二度目、二度目よりも三度目。任務を繰り返していけば、より良いやり方、自分にあったやり方が見えてくると思うよ。頑張って。
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メイ・リィ・ルゥ(ID:BNE003539) 2012/07/28(土) 17:28:59
一度や二度で挫けちゃいけない。二度ある事は三度ある・・・。 って、アレ?
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九条・徹(ID:nBNE000200) 2012/08/23(木) 00:05:17
最初から最後までうまくいく人生なんてつまらねぇぜ。失敗は辛いけど、それも次の成功の糧になるってもんだ。それでも心配って言うんなら、仲間を頼りな
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/08/23(木) 23:37:48
失敗は悔しいですが、次の糧に。また行って参ります
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/08/24(金) 21:59:19
人生は成功より失敗の方が圧倒的に多いものです。より多く学ぶことです。
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アリシア・ミスティ・リターナ(ID:BNE004031) 2012/09/01(土) 11:56:06
初めての依頼に入ってみた。周りは歴戦揃いだった。だ、大丈夫なのだろうか……と、取り敢えず銃の整備を(銃口を覗きこむ)
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/09/02(日) 18:51:57
…普通に危ない事をしていますが、銃口をのぞき込むと危険ですよ?>アリシアさん
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降魔 刃紅郎(ID:BNE002093) 2012/09/03(月) 21:11:55
やれやれ、戦の前に倒れてくれるなよ? 新兵らしく振舞えるのは最初だけだからな、それはそれで大いに楽しむがいい。>アリシア
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アリシア・ミスティ・リターナ(ID:BNE004031) 2012/09/05(水) 00:30:33
ああ、すまない。周りがみんな歴戦揃いでつい動転してしまったようだ……(銃をしまいつつ)
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テテロ ミーノ(ID:BNE000011) 2012/09/12(水) 18:22:40
.o0(おなかすいたの~)
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/16(日) 01:08:07
ハハハ、ほぅらブート・ジョロキアだよー(テテロへ
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2012/09/16(日) 22:31:37
壁】-w-) むっつりーにが幼女を食べ物で釣ろうとしてるのぅ。
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テテロ ミーノ(ID:BNE000011) 2012/09/17(月) 22:36:54
ぶーとじょろきあ?
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/18(火) 03:51:20
壁に隠れてないで出てきたまえ。というかそんな誘拐犯的な事をするならブート・ジョロキアで釣ろうとは思わんわッ!Σ / あぁ、なんと言えば良いか……そうだな。赤色の――野菜だよ。うん。
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2012/09/18(火) 07:06:46
だが断る。 (-w-【断固として壁】*’’)b うむ、ブート・ジョロギアはしなびた赤ピーマンのような野菜じゃから今からむっつりーにが鹿賀○史ばりに丸齧りしてみせるのじゃ。楽しみじゃのぅ♪
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/19(水) 23:24:27
えっ えっ?(←
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2012/09/20(木) 05:10:17
甦れアイアンシュフ】*-w-)ノ さぁ、遠慮無く貪るが良い!
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/09/20(木) 21:11:55
…。(救護班待機)
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ウーニャ・タランテラ(ID:BNE000010) 2012/09/21(金) 15:00:17
どきどき
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/21(金) 20:21:04
ちょ、ま、なんで救護役までいるのだ、というか、何故私が食する流れに、いかんいかんいかん! ブート・ジョロキアとか死ぬではないかね!?(←持って来た奴
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/09/23(日) 10:33:44
むっつりーにの ちょっとイイトコ見てみたい♪
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逢坂 彩音(ID:BNE000675) 2012/09/26(水) 00:22:47
いっき、いっき、いっき、いっき(面白そうなので一緒に煽ってみる
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/26(水) 08:43:11
その掛け声だとまるで酒ではないか――!! く、くそう他人事だと思いおって! 君らいつか覚えておけyぐあああああ舌が、舌が焼ける――!!(バリボリ
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/09/26(水) 14:34:28
なんかスゴイことしてる!?大丈夫か!?これでも飲んで落ち着け!(スピリタス差し出す)
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ユーニア・ヘイスティングズ(ID:BNE003499) 2012/09/27(木) 16:54:11
大人って大変だな。
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宵咲 瑠琵(ID:BNE000129) 2012/09/27(木) 18:40:06
一仕事終えてお茶啜り】-w-)旦~~ リアクション芸人は身体を張ってなんぼじゃからのぅ。
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ロアン・シュヴァイヤー(ID:BNE003963) 2012/09/27(木) 19:50:42
なになに、スピリタスくれるの? おごり?(グラス片手に
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逢坂 彩音(ID:BNE000675) 2012/09/28(金) 00:07:43
私は覚えておくがね、君は私を覚えてくれないのではないかな?
なにせまだまだ新米でね(にやりと笑いつつ悶絶する様を観察している
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/09/28(金) 16:24:49
お、おお。これはすまな、ずぇあああ――!? 焼け、燃え、ずぉお、ぐああああ!?(スピリタス飲んで悶絶 / 誰がリアクション芸人、つぉお、喉に痛みが――! / やだもう新米とか関係無くリベリスタこわい(´・ω・`)
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/09/29(土) 12:14:09
どうぞ。(温い牛乳を睦蔵さんに渡し)
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白崎・晃(ID:BNE003937) 2012/09/29(土) 14:43:50
騒がしいから来てみたら、何故か度数の高い酒を呑まされたフォーチュナが絶叫していた…。相変わらずアークはカオスだ。
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逢坂 彩音(ID:BNE000675) 2012/09/30(日) 00:28:44
度数の高い酒をのむ直前に激辛のものを食べているからダメージも倍増だね/ふふ、こわくないよ、ちょっといぢめっ子の血が騒いでいるだけだよ
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/09/30(日) 01:06:11
大丈夫か?顔の汗がやばいぞ?…スピリタスなんて一気に飲むからこうなるんだぜ?しょうがないヤツだなぁ(ヤレヤレというジェスチャー) / ん?飲むのか?(ロアンさんのグラスにスピリタス注ぐ)
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九条・徹(ID:nBNE000200) 2012/10/07(日) 00:29:53
お前等、酒を吐くとか勿体無いことするなよ。(普通にスピリタスを飲んでいる)
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ヴィンセント・T・ウィンチェスター(ID:BNE002546) 2012/10/07(日) 11:44:28
スピリタスはもろアルコールなのでちょっと……何かで割りますかね。
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鳩目・ラプラース・あばた(ID:BNE004018) 2012/10/08(月) 21:09:17
初心者歓迎という名の拷問を見に来ました。
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メリッサ・神崎(ID:BNE004027) 2012/10/08(月) 22:51:44
阿鼻叫喚の地獄絵図…!下戸の私にはとても踏み込めないまの領域(牛乳飲みながら)
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陽渡・守夜(ID:BNE001348) 2012/10/09(火) 10:24:24
未成年だから飲めないな。(輸血パック飲み飲み)
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/10/11(木) 23:46:04
未成年に下戸か。それは残念だ、酒は人生の友だぜ?
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メリッサ・神崎(ID:BNE004027) 2012/10/12(金) 21:23:55
美味しいとは思うのですが、残念ながら一口で潰れてしまいます。飲める人が、少し羨ましい。
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/10/12(金) 21:41:10
お酒は適度に飲むのが良いのですよ。
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2012/10/13(土) 17:45:41
(そんな騒ぎをよそに平気でスピリタスを飲んでいる)
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/10/13(土) 20:37:36
スピリタスは……スピリタスはいけない……(うなされモード)
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遠野 結唯(ID:BNE003604) 2012/10/13(土) 21:07:01
…ただのアルコール成分の入った水だろ。
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/10/14(日) 22:25:23
いやぁ災難だったな八雲さん!さっきも言ったが一気に飲むからだぜ?(冷えたタオルを頭に乗せる)
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鳩目・ラプラース・あばた(ID:BNE004018) 2012/10/16(火) 01:21:08
スピリタスは飲みながら煙草吸ってたら突然臨界に達し、口から燃え盛る汚物を吐く羽目になった話を聞いてから少し……憧れてます。
あ、わたしビールを。新人ビールを。そこのトリフィドの日が来ても二人だけは生き抜くって名前の奴。
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遊佐・司朗(ID:BNE004072) 2012/10/16(火) 03:14:06
なにこの人怖い。普通に危険物の免許がいる危険物だよ。これ。<遠野さん//水…いります?<睦蔵さん
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睦蔵・八雲(ID:nBNE000203) 2012/10/16(火) 19:52:37
あ、あぁ感謝する……おや、だがそもそもスピリタスを渡したのは……<藤倉 / 水か……有難く頂こう。うむ、喉が死ぬ。すまんな……<遊佐
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逢坂 彩音(ID:BNE000675) 2012/10/19(金) 09:45:53
ふむ…これは睦蔵君にシュール様あたりをご馳走したほうがいい流れだろうか…いやしかしあれは周囲への被害が大きすぎる…あ、とりあえず普通の飲み物としてビールとオレンジジュースを運んできてみたよ。
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阿曇・凪(ID:BNE004094) 2012/10/21(日) 23:11:10
アークに来て4日目、ですが……将来像をシミュレートしてみたら、絶対者は随分とストイックで大器晩成型のようですね。他にも色々ロマンを感じていますが、命中がなければ戦闘が成り立たぬと聞いたり、しかしロマンはある程度追いたく。どうにも難しいものですね。
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ロアン・シュヴァイヤー(ID:BNE003963) 2012/10/24(水) 15:45:38
サンキュ、隆明(グラス受け取り)一気に飲むからだよ、折角のお酒は味わって飲まないと//凪くんは初めまして。絶対者は格好良いよね。命中は…型にもよるけど、ある程度のレベルで120以上になってる位を目安にするといいんじゃないかな。
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リリ・シュヴァイヤー(ID:BNE000742) 2012/10/24(水) 15:50:37
初めまして、阿曇様。何処かでご一緒する事がありましたら、宜しくお願いします//私はロマン7:実戦3ぐらいで、かなりやりたいようにやっています。ここはやはり楽しんだもの勝ちかと……楽しいです
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メリッサ・神崎(ID:BNE004027) 2012/10/24(水) 22:30:41
レベルが1から、7になったのですが。パラメータ振り、って勢いとロマンでいいのでしょうか・・・。体力と力に極振りしたい衝動をぐぐっと抑えています。
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逢坂 彩音(ID:BNE000675) 2012/10/25(木) 18:34:18
テクニックを疎かにしすぎなければあとは自分のイメージ次第ではないかな。どのような成長にしても道があるようだからね。まあ私もまだレベルの低い新米だからもっと熟練のリベリスタの意見を参考にした方がいいだろうけれどね
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陽渡・守夜(ID:BNE001348) 2012/10/25(木) 21:29:43
メンタルとキャパシティも、ある程度はあった方が良いと思いますよスキル取る条件とかになったりしてるので。
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阿曇・凪(ID:BNE004094) 2012/10/26(金) 02:14:45
ロアンさん、リリさん、はじめまして。ふむふむ・・・現状ですとある程度の強さで120あれば悪くは無い、と。アークでの実戦経験がないので、すごく参考になります。//やっぱり楽しんでいけるのを目指してもいいかんじですね。依頼で迷惑をかけない程度にめざしてみますっ(ぐっ
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メリッサ・神崎(ID:BNE004027) 2012/10/28(日) 12:35:07
ふむふむ・・・、テクニック、メンタル、キャパシティ・・・なかなかに難しいですね。慌てずに、じっくりと考えて、ステ振りしていきましょうか・・・。(腕組んで考え込んで)//阿曇さん初めまして、というか、私も新参なので、ほぼ皆様とは初めましてだったりしますが。
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阿曇・凪(ID:BNE004094) 2012/10/30(火) 00:24:10
ええ、神崎さんもはじめまして。ほんと、先にアークに所属してらっしゃる方々とはみんなはじめましてで、引越しのあいさつ回りってこんなのかなーと実感//ほんとに中々難しい。強くなるまでは時間があるし、じっくり考えることにします
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村雲 紫尾(ID:BNE004118) 2012/11/06(火) 21:55:26
よぉー!こんにちは!
どこに行けばいいのかわかんなくて、とりあえず来てみた!
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/11/07(水) 10:09:14
おお、なんか新人が増えてきたな。まぁ俺もそこまで長くいるわけじゃねぇけどよ。
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メリッサ・神崎(ID:BNE004027) 2012/11/08(木) 23:04:57
村雲さん、初めまして。色んなところ、気になるところに、どんどん顔を出していきましょう。かくいう私も、顔を出している最中ですが。
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アイワ ナビ子(ID:nBNE000228) 2012/11/28(水) 17:37:05
すたーんすたーん(真面目な話はこりごりだよという顔で反復横跳びをしている)
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/11/29(木) 00:49:43
すたーんすたーん(おもむろにナビ子の後ろに周りワンテンポずらして反復横とびを始める)
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五郎 入道 正宗(ID:BNE001087) 2012/11/29(木) 01:50:15
…おぬしら何をしとるんじゃ。よし、暇ならこのある意味新人であるわしの酒に付き合え。
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ロアン・シュヴァイヤー(ID:BNE003963) 2012/11/29(木) 22:03:22
酒と聞いて! 正宗さん、初めまして。僕もついこの前来た身なんだ、どうぞ宜しくね。良かったら一杯お付き合いするよ。
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五郎 入道 正宗(ID:BNE001087) 2012/11/29(木) 22:54:03
おう、はじめましてじゃな。つきおうてくれるか、いやはや山に込もっとったせいでアークに知り合いが居らんでな。一人で呑むのも悪くないが誰かと呑むのも良いもんじゃ。
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/11/30(金) 23:50:19
酒!?いいね酒!俺も飲むぜ!(反復横跳びをしながら)
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夜明坂 イスカ(ID:BNE004141) 2012/12/01(土) 00:33:13
うおー酒だ酒だー!(反復横飛びをしかけるが1往復しないうちに息切れ)
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氷河・凛子(ID:BNE003330) 2012/12/01(土) 22:24:41
いつの間にか飲み会ですか?飲み過ぎには注意ですよ?(ウコンの薬を渡し)
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銀咲 嶺(ID:BNE002104) 2012/12/01(土) 23:51:08
よく聞くカンゾウスイカイブツの出番でしょうか……
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五郎 入道 正宗(ID:BNE001087) 2012/12/02(日) 01:04:50
おう、のめのめ。未成年でないやつは歓迎してやろう。未成年はアルコール抜きじゃぞ。ただし飲みすぎはいかん。何事も節度が重要じゃよな。
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藤倉 隆明(ID:BNE003933) 2012/12/02(日) 11:59:35
そうだよな、節度ってのは大事だよな。あ、ウコンありがとよ、助かるぜ。(反復横跳びのスピードを上げながら)
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千賀 サイケデリ子(ID:BNE004150) 2012/12/02(日) 13:30:13
お酒すきー。お酒すきー。(両手を前によたとたとお酒に向かって進む)
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新田・快(ID:BNE000439) 2012/12/03(月) 02:59:30
ちわーす、新田酒店です。三高平でお酒のことなら、新田酒店、新田酒店までどうぞご用命ください。和酒中心の取り揃えですが、お客様のお好みにあった一本をお探しいたします。(宣伝を始めた)
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朱鷺島・雷音(ID:BNE000003) 2012/12/03(月) 19:42:37
それ以外のお酒であれば新田酒店から直接仕入れているカゲトヒもよろしくなのだーと宣伝しておくぞ
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ウラジミール・ヴォロシロフ(ID:BNE000680) 2012/12/05(水) 20:15:02
酒か。ヴォドカならあるよ。
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アシュレイ・セルマ・オールストレーム(ID:BNE002429) 2012/12/09(日) 21:02:01
梅酒ロックで。//9ヶ月ほど旅に出ていたら、異世界やら楽団やらわけのわからないことになっていた。誰か簡単に状況を説明してくれないか。あらすじ読め?テヘペロ★というやつだ。
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風芽丘 L 真(ID:BNE003580) 2012/12/11(火) 04:49:29
また外国から敵が来た
アーク出動
ぶっ殺されるな、ぶっ殺せ
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アシュレイ・セルマ・オールストレーム(ID:BNE002429) 2012/12/12(水) 22:04:16
OK、いつもどおりで安心した。降りかかる火の粉は払うまでということか。ALLころころじぇのさいど。(からあげ食べつつ)
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風芽丘 L 真(ID:BNE003580) 2012/12/14(金) 04:03:02
こっちがコロコロされちゃうと、ゾンビにされるみたいだから注意だよー。
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ジェイク・オールドマン(ID:BNE004393) 2013/02/24(日) 23:04:44
(ここは初心者歓迎か、挨拶の後はここ、でいいんかな)邪魔する気はないんだが邪魔していいか?っつっても誰もいない、か。(適当に座り込み)まずは交友から深めていかないとなぁ、顔見知りが一人もいないってのも寂しいもんだし(すっと取り出した棒キャンディーを咥える)
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カイ・ル・リース(ID:BNE002059) 2013/02/25(月) 14:51:46
(ジェイクさんの咥える棒キャンディーを反対側から)カリコリカリコカリコカリコカリコカリコ…
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/02/25(月) 17:19:22
今日はー、初めまして!俺もコーポ巡りがちと緊張するんでこっち来てみたよ。
早速面白い事やってんなー(オールドマン氏とリース氏を見守って)
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ジェイク・オールドマン(ID:BNE004393) 2013/02/26(火) 00:33:34
(驚いて飴を吐き出す)ッうぉ!と、鳥か?いやそれにしちゃでかいし、もしかして御同類なんだろうか、おーい鳥の兄さんよ、話せるかい?(目線を合わせて)>リース/実際受けた本人は心臓ばくばくだがなぁ(苦笑しつつ)試してみるかい?(飴を差し出して)同い年位だよな?ジェイクってもんだ、よろしくな>浅葱
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カイ・ル・リース(ID:BNE002059) 2013/02/26(火) 18:25:32
宜しくなのダ~。>ジェイクさん/浅葱さんは依頼でご一緒したナ~。/二人ともいるかイ?(ポッキー差し出し)
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/02/27(水) 01:02:34
いきなり目の前に等身大インコが現れたらそりゃ吃驚するよなー、
試すのは勘弁だけど飴は遠慮なく貰っとく、サンキュ(ひょいと摘まんで)
そだな、年近そうだ。俺は琥珀、宜しく。良かったら俺とこの
コーポも来るか?RP稼げるし、慣れた頃には他へ遊びにいくのも
楽になってるかもしれないしさ?>ジェイク
/ポッキーもありがと!依頼でも真剣にやりあえて楽しかったよ。
アトリエもおめでとう、毛並もふもふだなー>カイさん
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ジェイク・オールドマン(ID:BNE004393) 2013/02/27(水) 12:15:20
おぉ、喋った喋った、こっちこそよろしくな!お、二人は依頼一緒したことあんのか、俺もちょくちょく入ってく予定だからどっかで会ったらよろしくな!あ、ポッキーサンキュ♪顔がそのまま鳥になんのか、ビーストハーフってのも色々なんだな/そっか、琥珀ってのか、確か石の名前だっけか?綺麗だった記憶があんな。お、嬉しいお誘いだ、もち邪魔させて貰おうか!今んとこ鳥の兄さんと琥珀ぐらいしか知り合いいないしよ(苦笑しつつ
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/02/28(木) 03:57:44
ん、そうだな、石の名前だ。琥珀石って好きなんだよなー……
コーポも是非。いきなり申請しちゃってOKだからなっ。
他にも色々コーポに飛び込めば知り合い作るには近道なんだろうが
俺もまだ緊張しちゃうんだよな。
依頼に入れば少しずつ、顔見知りも増えてくと思う。
のんびりいこーぜ(笑って)あ、今きてる依頼は
下手すりゃ死ぬみたいだから気を付けてな。他の安全な
依頼から入った方がいいかもだ。
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カイ・ル・リース(ID:BNE002059) 2013/02/28(木) 08:33:48
ポッキーゲェェェーム!!(二人の咥えるポッキーを反対側から)カリコリカリコカリコカリコカリコカリコ…
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カイ・ル・リース(ID:BNE002059) 2013/02/28(木) 08:41:26
…と冗談はさておキ。祝辞ありがとうなのダ~>浅葱さん/フュリエの皆さんが新しく仲間になったところだかラ、初めての人でも依頼に参加しやすいと思うのダ。特殊なアイコンの死亡判定あるやつ避けれバ、大丈夫だと思うのダ~。>ジェイクさん
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/03/01(金) 04:33:36
ははは、もー面白い鳥さんだなぁ!(笑って)うんうん、そだよな。
リース氏もどこか参戦するのかな?気を付けてな、物騒な場所ばかりだしなあ……
三高平市がヤバイって話だし、なんとか防衛しなきゃだな。
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ジェイク・オールドマン(ID:BNE004393) 2013/03/01(金) 08:42:39
図鑑でしか見た事無いけど綺麗な石だよな、昔の生物が入ってる物もあるとかなぁ。んで、コーポ早速覗かせて貰ったぞ!向こうでもよろしくな!>琥珀/じょ、冗談かい(ビビり琥珀の後ろへ避難中)おぉプレゼント貰ってる奴か!完成おめでとうだ!ところで、ママってもしかして、兄さんは女性なのか?/あ、依頼についちゃしばらくはイベントかイージーを挑もうかなと、心配ありがとな!
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/03/01(金) 21:59:45
ジェイクはすっかりトラウマ化したなー、だが敢えて俺は心を鬼としよう!
(面白がって首根っこ捕まえてジェイクを手前に出して)琥珀石は元は樹脂だからな、虫も紛れる事もあるんだ。
とまぁ、ちょっとフラフラしてくるな。リース氏もまた依頼で会えたら宜しくなっ!
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ライラック・ヴォリッジ(ID:BNE004429) 2013/03/13(水) 03:27:10
こ、こんばんは…。早速何をすればいいかわかんなくなって、ちょうどここを見つけたんだが、質問とかしてもいいんだろうか…?
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カイ・ル・リース(ID:BNE002059) 2013/03/13(水) 10:35:30
ライラックさん、はじめましてなのダ~。良いと思うのダ。きっと皆が優しく教えてくれるのダ。>ここで質問
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ライラック・ヴォリッジ(ID:BNE004429) 2013/03/13(水) 20:36:46
はじめましてだな、ええっと、鳥さん? それはよかった。突然質問なんかしていいのか不安だったんだ。ありがとな。
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ライラック・ヴォリッジ(ID:BNE004429) 2013/03/13(水) 20:39:47
えっと、それじゃあ早速一つ質問させてもらいたい。とりあえずいろいろ見て回って、シナリオに参加してみようと思ったんだが、これってどれでも好きに入っていいのか?さすがにHARDはハード過ぎると思ったんで『にゅるんとする生物』っていうシナリオに入ろうと考えてるんだが、何もかも全然わかってない初心者が突然入って迷惑にならないかと…。
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祭雅・疾風(ID:BNE001656) 2013/03/13(水) 20:59:41
>ライラック
メタいけど、ゆるーいとあるからそんなに難しく考えなくていいんじゃないかな。意図的に邪魔するとかそういうのでなければ。あの依頼は個人的にはどっちかというとネタとかノリとかそっちの方が大事になりそうな予感はする。
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ウラジミール・ヴォロシロフ(ID:BNE000680) 2013/03/13(水) 21:13:13
最初はノーマル、イージー、イベント依頼を受けて見るのが良いだろう。基本はどのようにしたら成功するかを考えて、話し合い、行動すれば良いだけだ。解らないことは気軽にコーポはこういう場所で質問してもよい。TLなどであれば気楽に話し合いもできるだろう>ライラック嬢
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浅葱 琥珀(ID:BNE004276) 2013/03/13(水) 22:28:58
ライラックさん、初めまして!そうだね、そのゆるい依頼は大丈夫じゃないかな。
最初はイージー依頼で慣れていけると、気は楽かも。
ただイージーでもノーマルでも、
中には難易度以上に難しい依頼もあるから、入る前によくOPを見ておくのも大事かもだね。
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ライラック・ヴォリッジ(ID:BNE004429) 2013/03/13(水) 23:12:30
ふむふむ…。大丈夫そうだから、ネタとかノリには自信ないけどとりあえず参加してみようと思う。あと、しばらくはイージー、ノーマルの任務でいけそうなのに行ってみることにするぜ。皆いろいろありがとな。
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八尋 憩(ID:BNE004488) 2013/04/11(木) 18:26:56
…初めまして。質問を、二点ほどさせて頂きたく。
▽一点目。スキルは基本的に自分のジョブのスキルを優先的にダウンロードすれば良いのでしょうか。
▽二点目。戦闘スキル>強化スキル>非戦闘スキルの順にダウンロードして行くべきなのでしょうか、あるいは任意なのでしょうか。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2013/04/13(土) 01:51:52
スキルに関してはこれが正解と呼べるものはないけれど、自職のスキルはレベル10までに4種、レベル30までに7種覚えるのがベストかしら。とりあえず、スキルPがあるからあれもこれもと言うのは後で辛くなるからオススメしないわね。先ずはwikiなどで情報を集めて目指すべき育成方針をハッキリさせるのが良いと思うわ。
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宵咲 氷璃(ID:BNE002401) 2013/04/13(土) 02:03:02
wikiは此処【http://www43.atwiki.jp/bne_chu2/pages/1.html】ね。重宝させて貰っているわ。
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八尋 憩(ID:BNE004488) 2013/04/13(土) 03:17:36
…成程、レベル10とレベル30が一つの目安…のようですね。大変参考になりました。WikiのURLまで貼って頂きありがとうございました。こちらも参考にしながら育成方針を定めて参ります。
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御経塚 しのぎ(ID:BNE004600) 2013/08/18(日) 20:26:56
後はコーポレートに入ってみるのもいいよ。依頼に行くためのRPも、コーポで発言する事によって貯められるし、後は経験地とお金も貰えちゃうんだよ!
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垰田・実衣(ID:BNE004714) 2013/09/14(土) 21:44:10
(隅でこっそり話を聞いている)ふむふむ、コーポレートで経験値もお金も貰えちゃうんだね。なるほどなんだよー。早速どこか探してくるとするんだよ。
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ゼフィ・ティエラス(ID:nBNE000260) 2013/09/16(月) 22:35:32
色んなものがあるんですね(メモメモ)
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シオン・九条・バラクロフ(ID:BNE004705) 2013/09/26(木) 00:35:52
いろいろ勉強になりますねぇ……(小さな紙にかきとりつつ)
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時村 沙織(ID:nBNE000500) 2013/10/01(火) 13:25:09
うむ。勉強は大切だ。困った事があったら俺に聞いてくれてもOKだぞ。
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街多米 生佐目(ID:BNE004013) 2013/10/05(土) 20:19:46
高校卒業後はどのような方向に進路を選択すればいいのですか?
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白雪 陽菜(ID:BNE002652) 2013/10/25(金) 03:09:58
は~い!沙織先生。古典と日本史と世界史と数学と化学と英語と美術が分かりません教えてください。
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